Superpowers 플러그인 가이드 Part 4: 명시 호출 vs 자동 트리거 — 실전 가이드와 한계

Superpowers 의 스킬들은 대부분 자동 트리거되지만, 의도적으로 명시 호출(/superpowers:xxx)해야 더 잘 작동하는 케이스도 있습니다. 4편에서는 두 모드의 비교, 트러블슈팅, CLAUDE.md 로 동작을 조절하는 방법, Java/Go 백엔드 개발 현장의 실용 팁과 한계를 정리합니다.

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Superpowers 플러그인 가이드 Part 3: 품질 보증 스킬 — TDD, Systematic Debugging, Verification, Code Review

Superpowers 의 가장 강력한 부분은 “규율을 강제하는” 품질 보증 스킬들입니다. 3편에서는 TDD Iron Law, 4단계 systematic debugging, verification-before-completion, code review 흐름을 Java 프로덕션 버그 시나리오와 함께 분석합니다.

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Superpowers 플러그인 가이드 Part 2: 핵심 워크플로우 — Brainstorming부터 Subagent-driven Development까지

Superpowers 의 핵심은 “기능을 만들자"는 한 마디로 시작되는 자동 워크플로우입니다. 2편에서는 brainstorming → writing-plans → subagent-driven-development 의 흐름을 Go 백엔드 API 추가 시나리오와 함께 따라가 봅니다.

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타율 vs OPS: 클래식 강타자와 세이버메트릭스 강타자 비교 — MLB·KBO 사례 분석

전통적 지표 타율(AVG)과 현대 세이버메트릭스 지표 OPS는 같은 “강타자"를 두고도 전혀 다른 결론을 낸다. MLB 2025 시즌의 루이스 아라에스와 카일 슈와버, KBO 2024 시즌의 박민우와 매튜 데이비슨 사례를 통해 두 지표가 가리키는 서로 다른 강타자상을 비교 분석한다.

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야구의 이상한 매력 Part 4: 데이터의 천국, 왜 너드들이 야구에 미치는가

야구는 모든 메이저 스포츠 중에서 데이터 분석가의 욕망을 가장 완벽하게 충족시키는 종목입니다. Bill James의 Sabermetrics, Moneyball, Statcast 시대의 발견들, Fantasy Baseball과 OOTP, 그리고 데이터로 야구에 입문하는 실용 가이드까지. 시리즈의 마지막 편입니다.

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야구의 이상한 매력 Part 3: 매 타석은 체스 한 판

한 타석은 평균 4구로 끝나지만, 그 안에 12가지 볼카운트 시나리오, 좌투우타 매치업, 구종 시퀀싱, 포수의 사인 게임이 모두 작동합니다. Mariano Rivera의 커터가 왜 무서웠는지, Pedro Martinez 1999년 ALDS 5차전이 왜 전설인지, 2017 휴스턴 사인 훔치기 스캔들이 왜 큰 사건이었는지 풀어봅니다.

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경마식 베팅 게임 설계 가이드 Part 2: 시스템 구축과 봇 유저 시뮬레이션

경마식 베팅을 서비스에 도입할 때의 시스템 설계 고려사항을 정리하고, 초기 유저가 부족할 때 풀을 채울 봇 유저의 베팅 행동을 사람답게 시뮬레이션하는 방법을 살펴봅니다. Plackett-Luce 모델, 페르소나 설계, 품질 검증까지 다룹니다.

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90년대 발라드의 설계자, 작곡가 오태호

김현식의 ‘내 사랑 내 곁에’부터 피노키오의 ‘사랑과 우정사이’, 이범학의 ‘이별 아닌 이별’까지 — 90년대 발라드의 뼈대를 세운 작곡가 오태호의 대표곡 10선과 음악적 특징을 정리합니다.

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