Pragmatic Programmers의 Dave Thomas가 AI를 활용한 개발의 함정을 이야기합니다. 기능 추가의 쾌감에 빠져 코드 위생을 잊었을 때, 18개월 걸릴 부패가 18시간 만에 찾아온다는 교훈.
히트곡 제조기, 작곡가 윤일상
한국 대중음악 역사에서 가장 많은 히트곡을 만든 작곡가 윤일상의 대표곡과 음악적 특징, 그리고 동료 음악인들의 헌사를 정리합니다.
투승타타(投勝打打) — 야구 전통 지표의 가치와 한계
투수는 승수, 타자는 타점이라는 ‘투승타타’에 대한 찬성론과 반대론을 구체적 데이터와 사례를 통해 균형 있게 분석합니다.
투수 지표 가이드 Part 2: 투수 스타일 분석과 미래 성적 예측
실제 MLB 투수들의 데이터를 기반으로 투수 스타일을 분류하고, ERA 회귀 예측과 브레이크아웃 후보 발굴 등 미래 성적 예측 방법을 검증합니다.
투수 지표 가이드 Part 1: 전통 지표부터 세이버메트릭스까지
야구 투수의 주요 성적 지표를 전통 지표와 세이버메트릭스 지표로 나누어 소개하고, 실제 MLB 투수들의 데이터와 함께 각 지표의 의미와 한계를 깊이 있게 분석합니다.
크로스플랫폼 To-Do 앱 만들기 Part 4: UI 다듬기와 빌드/배포
다크 모드, 스와이프 삭제 등 UX를 개선하고, iOS/Android 빌드 및 배포 과정을 정리합니다.
크로스플랫폼 To-Do 앱 만들기 Part 3: 상태 관리와 로컬 데이터 저장
Riverpod을 활용한 상태 관리 리팩토링과 sqflite를 이용한 로컬 데이터 영구 저장을 구현합니다.
크로스플랫폼 To-Do 앱 만들기 Part 2: Flutter 기초와 UI 구현
Flutter 위젯 시스템과 Dart 기초를 배우고, To-Do 리스트 앱의 UI를 직접 구현합니다.
크로스플랫폼 To-Do 앱 만들기 Part 1: 프레임워크 선택과 개발 환경 설정
Flutter를 이용한 크로스플랫폼 To-Do 앱 개발 가이드 시리즈의 첫 번째 파트. 프레임워크 비교, Flutter 설치, 개발 환경 설정까지 다룹니다.
Push Your Luck 게임 디자인 가이드 Part 2: 수학적 최적화와 게임 이론
Go or Stop 메카닉의 최적 성공률, 리워드 테이블 설계를 확률/통계로 분석하고, 게임 이론을 적용한 다중 플레이어 설계 방안을 제시합니다.
Push Your Luck 게임 디자인 가이드 Part 1: 메카닉 분석과 실제 사례
매일 도전 과제를 수행하고 연속 성공(콤보) 시 Go or Stop을 선택하는 게임 메카닉을 분석합니다. 실제 사례 조사와 수학적 프레임워크를 다룹니다.
영화 리뷰: 어른 김장하 — 진짜 어른의 의미를 묻다
다큐멘터리 영화 ‘어른 김장하’를 통해 진짜 어른이란 무엇인지 돌아보고, 김장하 선생의 삶에서 배울 수 있는 실천 가능한 교훈을 정리합니다.
번역글: 공중누각 — 여전히 보람찬 일
Pragmatic Programmers의 Dave Thomas가 쓴 뉴스레터 ‘Castles in the Air’의 한국어 번역. 프로그래밍의 즐거움과 AI 시대에도 변하지 않는 그 본질에 대한 이야기입니다.
Fantasy Baseball(MLB) 완전 가이드: 리그 형식부터 선수 운영 노하우까지
Yahoo Fantasy Sports 기준으로 Fantasy Baseball의 리그 형식(로티서리, H2H, H2H Points) 비교와 선수 교체·운영 노하우를 깊이 있게 다룹니다.
아키하바라 집중 분석: 7개 키워드로 읽는 도쿄의 전자·서브컬처 성지
전자상가, 오타쿠, 메이드카페, 아이돌, 게임, 카레, 재개발. 7개 키워드로 아키하바라의 역사부터 현황, 관광 정보까지 사실 기반으로 분석합니다.
AI 에이전트 시대의 C 언어 Part 2: AI는 C를 살리는가, 대체하는가
AI 코딩 에이전트가 C 개발을 더 안전하게 만드는 동시에 탈C 마이그레이션을 가속하는 이중 현상, 도메인별 C 언어의 현재와 미래, 그리고 C 개발자 생태계의 변화를 분석합니다.
AI 에이전트 시대의 C 언어 Part 1: 흔들리는 위상과 새로운 도전자들
메모리 안전성 논쟁, 미국 정부의 공식 권고, 주요 프로젝트의 탈C 마이그레이션, C23 표준의 한계, 그리고 Rust·Zig·Go 등 대안 언어의 부상까지. AI 에이전트 시대를 논하기 전에 먼저 C 언어가 처한 현실을 정리합니다.
초한지 vs 은하영웅전설: 양대 세력 대결에서 리더십과 인재가 승패를 가르는 법
2천 년의 시차를 둔 두 편의 양대 세력 대결 서사, 초한지와 은하영웅전설. 삼국지와 달리 명확한 두 세력의 대결 구도를 공유하는 두 작품을 리더십, 인재 등용, 전략의 관점에서 비교분석합니다.
미국·프랑스·일본의 아침과 점심: 각 나라 대표 메뉴 구성과 레시피
미국, 프랑스, 일본의 아침식사와 점심식사 문화를 소개합니다. 집에서 만드는 아침 레시피와 각 나라 대표 체인의 점심 세트 메뉴 구성을 비교합니다.
3대 참회록 — 아우구스티누스, 루소, 톨스토이가 자기 자신에게 던진 질문
아우구스티누스의 《고백록》, 루소의 《고백록》, 톨스토이의 《참회록》을 비교 분석합니다. 세 작품이 각각 어떤 질문을 던지고, 어떤 답을 찾으며, 어떻게 다른 방식으로 인간의 내면을 해부하는지 살펴봅니다.