Part 1 에서 정리한 spec 문서 지형도를 가상의 Go + Templ + HTMX To-Do 앱 gotodo 를 부트스트래핑하면서 실제로 채워 봅니다. README, AGENTS.md, ARCHITECTURE.md, ADR, DEVELOPMENT.md, 첫 feature spec 까지 발췌 형태로 살펴보고, 마지막에 Claude Code 로 검증한 뒤 가져다 쓸 수 있는 체크리스트로 마무리합니다.
Agentic Coding 시대의 Repo 부트스트래핑 가이드 Part 1: AGENTS.md 와 spec 문서 지형도
신규 서비스 git repo 를 만들 때 어떤 spec 문서들을 어떤 분량으로 두어야 할지, 2026년 5월 기준 de-facto 가 된 AGENTS.md 통합 표준을 중심으로 정리합니다. CLAUDE.md / GEMINI.md / DESIGN.md / DEVELOPMENT.md / ADR / SPEC 등 각 문서의 역할 범위와 공통 best practices, 흔한 안티패턴까지 다룹니다.
1년 후의 공동 지능 Part 2: 2026 상반기에 새로 드러난 것들
에단 몰릭의 4가지 규칙 재분석 두 번째 글. 2026 상반기에 본격화된 agentic coding, vibe coding 의 보안 리스크, 인지 위축, 컨텍스트 엔지니어링, MCP 등 새로 드러난 트렌드와 문제점을 다룹니다.
1년 후의 공동 지능 Part 1: 에단 몰릭의 4가지 규칙은 2026년에도 유효한가
약 1년 전에 번역했던 에단 몰릭의 ‘공동 지능 4가지 규칙’을 2026년 상반기 시점에서 재분석합니다. 모델 성능, 사용 방식, 그리고 몰릭 자신의 프레임까지 바뀌었습니다.
일본 애니메이션 타임루프물 추천 7선
서머타임 렌더, 슈타인즈 게이트, Re:제로, 나만이 없는 거리, 너의 이름은, 시간을 달리는 소녀, 도쿄 리벤저스. 일본 애니메이션이 가장 잘하는 장르 중 하나인 타임루프물에서 반드시 보아야 할 7편을 추천합니다.
정신적으로 강한 사람들의 6가지 습관 Part 2: 감사·반응·사람 + 추천 도서
Quora의 “Facts by Accidental Genius"가 정리한 정신적으로 강한 사람들의 6가지 습관 중 Part 2입니다. 기대 없이 감사하기, 반응을 줄이기, 친구를 신중히 고르기 세 가지를 분석·액션 플랜·주의점과 함께 다루고, 여섯 습관 전체를 깊이 파고들 추천 도서를 정리합니다.
정신적으로 강한 사람들의 6가지 습관 Part 1: 통제·과정·침묵
Quora의 “Facts by Accidental Genius"가 정리한 정신적으로 강한 사람들의 6가지 습관을 번역하고, 각 습관에 대한 심층 분석·액션 플랜·적용 시 주의점·추천 도서를 덧붙였습니다. Part 1에서는 자기 통제, 과정에 대한 신뢰, 말 줄이기 세 가지를 다룹니다.
Cory Wong, 그루브 디자이너 Part 2: 비슷한 스타일의 기타리스트와 밴드 5
Cory Wong을 좋아하는 사람이라면 반드시 들어볼 만한 다섯 명의 기타리스트와 밴드: Nile Rodgers, Mark Lettieri, Tom Misch, Mateus Asato, Parcels. 그들의 특징과 추천곡을 정리합니다.
Cory Wong, 그루브 디자이너 Part 1: 그는 왜 뮤지션들에게 사랑받는가
기타리스트 Cory Wong이 청중보다 동료 뮤지션들에게 더 깊이 존경받는 이유를 다각도로 분석합니다. 리듬 기타의 철학, 오른손 컨트롤, 빈 공간의 미학, Prince와의 일화, Vulfpeck과 The Fearless Flyers까지.
Superpowers 플러그인 가이드 Part 4: 명시 호출 vs 자동 트리거 — 실전 가이드와 한계
Superpowers 의 스킬들은 대부분 자동 트리거되지만, 의도적으로 명시 호출(/superpowers:xxx)해야 더 잘 작동하는 케이스도 있습니다. 4편에서는 두 모드의 비교, 트러블슈팅, CLAUDE.md 로 동작을 조절하는 방법, Java/Go 백엔드 개발 현장의 실용 팁과 한계를 정리합니다.
Superpowers 플러그인 가이드 Part 3: 품질 보증 스킬 — TDD, Systematic Debugging, Verification, Code Review
Superpowers 의 가장 강력한 부분은 “규율을 강제하는” 품질 보증 스킬들입니다. 3편에서는 TDD Iron Law, 4단계 systematic debugging, verification-before-completion, code review 흐름을 Java 프로덕션 버그 시나리오와 함께 분석합니다.
Superpowers 플러그인 가이드 Part 2: 핵심 워크플로우 — Brainstorming부터 Subagent-driven Development까지
Superpowers 의 핵심은 “기능을 만들자"는 한 마디로 시작되는 자동 워크플로우입니다. 2편에서는 brainstorming → writing-plans → subagent-driven-development 의 흐름을 Go 백엔드 API 추가 시나리오와 함께 따라가 봅니다.
Superpowers 플러그인 가이드 Part 1: 소개, 설치, 그리고 철학
Claude Code, Codex 등 코딩 에이전트에 “바로 쓸 수 있는 개발 방법론"을 주입하는 Superpowers 플러그인. 1편에서는 무엇이고 왜 만들어졌는지, 어떻게 자동 트리거되는지, 그리고 어떤 환경에 어떻게 설치하는지를 정리합니다.
번역글: 자신을 존중하는 방법
자신을 존중받기 위해 일상에서 지켜야 할 20가지 원칙. Quora의 Moxie가 정리한 자기 존중의 실용 지침을 번역하고, 그중 핵심 항목에 대한 구체적 액션 플랜을 덧붙였습니다.
타율 vs OPS: 클래식 강타자와 세이버메트릭스 강타자 비교 — MLB·KBO 사례 분석
전통적 지표 타율(AVG)과 현대 세이버메트릭스 지표 OPS는 같은 “강타자"를 두고도 전혀 다른 결론을 낸다. MLB 2025 시즌의 루이스 아라에스와 카일 슈와버, KBO 2024 시즌의 박민우와 매튜 데이비슨 사례를 통해 두 지표가 가리키는 서로 다른 강타자상을 비교 분석한다.
Agentic Coding 시대의 개발방법론 — 더 중요해진 5가지, 무용해진 5가지
에이전트가 코드를 대신 쓰는 시대에 어떤 개발방법론이 살아남고 어떤 것이 의미를 잃었는지, Kent Beck, Birgitta Böckeler, Simon Willison 등이 2025-2026년에 남긴 1차 자료를 바탕으로 정리합니다.
야구의 이상한 매력 Part 4: 데이터의 천국, 왜 너드들이 야구에 미치는가
야구는 모든 메이저 스포츠 중에서 데이터 분석가의 욕망을 가장 완벽하게 충족시키는 종목입니다. Bill James의 Sabermetrics, Moneyball, Statcast 시대의 발견들, Fantasy Baseball과 OOTP, 그리고 데이터로 야구에 입문하는 실용 가이드까지. 시리즈의 마지막 편입니다.
야구의 이상한 매력 Part 3: 매 타석은 체스 한 판
한 타석은 평균 4구로 끝나지만, 그 안에 12가지 볼카운트 시나리오, 좌투우타 매치업, 구종 시퀀싱, 포수의 사인 게임이 모두 작동합니다. Mariano Rivera의 커터가 왜 무서웠는지, Pedro Martinez 1999년 ALDS 5차전이 왜 전설인지, 2017 휴스턴 사인 훔치기 스캔들이 왜 큰 사건이었는지 풀어봅니다.
야구의 이상한 매력 Part 2: 한 팀 안의 두 직업, 투수와 타자
야구는 한 팀 안에 완전히 다른 두 직업이 공존하는 유일한 메이저 스포츠입니다. 시속 150km로 던지는 사람과 그 공을 0.4초 안에 판단해 쳐내는 사람. Greg Maddux, Mariano Rivera, Ted Williams, Tony Gwynn, Barry Bonds의 사례로 두 세계의 깊이를 들여다봅니다.
야구의 이상한 매력 Part 1: 시간을 멈춘 스포츠
축구·농구 팬이 야구를 보면 느끼는 이상함은 사실 야구가 의도적으로 설계한 매력입니다. 시간 제한이 없는 유일한 메이저 스포츠, 공격과 수비가 완전히 분리되는 구조, 그리고 1대1 대결의 무한 반복이라는 본질을 풀어봅니다.