Posts for: #Programming

TotT: 메서드가 아닌 동작을 테스트하라

메서드를 작성한 후 메서드가 수행하는 모든 작업을 확인하는 테스트를 하나만 작성하기 쉽습니다. 그러나 테스트와 public 메서드가 1:1 관계를 가져야 한다고 생각하는 것은 해로울 수 있습니다. 우리가 정말로 테스트하고 싶은 것은 동작이며, 단일 메서드가 여러 동작을 나타낼 수 있고, 단일 동작이 때로는 여러 메서드에 걸쳐 있을 수도 있습니다.

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TotT: 좋은 테스트란 무엇인가?

단위 테스트는 코드의 정확성을 확인하는 중요한 도구입니다. 그러나 좋은 테스트를 작성하는 것은 단순히 정확성을 확인하는 것 이상입니다. 좋은 단위 테스트는 읽기 쉽고 유지 보수 가능하도록 여러 다른 속성을 보여야 합니다.

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TotT: GUI 테스팅의 MVP 되기

최근의 모든 스포츠 약물 스캔들로 인해 요즘 좋은 롤 모델을 찾기가 어렵습니다. 하지만 롤 모델이 도메인 모델(비즈니스 엔티티의 객체 모델)이라면 MVP가 되기 위해 속임수를 쓸 필요가 없습니다. Model-View-Presenter를 사용하세요!

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TotT: 인터페이스 테스트하기

부족함에 대한 지속적인 느낌을 억누르기 위해, 당신은 공학 분야의 진정한 통과 의례인 자신만의 행성 파괴 광선총을 만드는 데 시간을 들였습니다. 축하합니다. 그리고 당신은 매우 자랑스러워했지만, 그 다음 주말에 이워크 해설이 포함된 한정판 스타워즈 삼부작을 구매하여 데스스타가 알데라안을 파괴하는 것을 보고 잘못된 결정을 내렸다는 것을 깨달았습니다. 당신의 행성 파괴 광선총은 파란색 레이저를 가지고 있지만, 녹색 레이저가 훨씬 더 멋있어 보입니다. 하지만 라디오 셕에 가서 기존의 파괴 광선총에 끼울 수 있는 녹색 레이저를 사는 것은 간단한 문제가 아닙니다. 녹색 레이저를 가지려면 처음부터 다른 행성 파괴 광선총을 만들어야 할 것입니다. 두 개의 파괴 광선총을 소유하는 것이 하나보다 이웃들의 질투심을 더 자극할 것이므로 당신에게는 괜찮습니다.

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TotT: “Static Cling” 퇴치하기

당신은 페어 프로그래밍을 하고 있고, 많은 뛰어난 사람들이 그렇듯이 소리 내어 말하고 있습니다. "목을 만들고, 주입하고, 테스트를 다시 실행할 거야. 통과해야 하는데… 젠장!" 당신의 파트너는 예외 "ConnectionFactory not initialized"를 발견합니다. "뭐?" 그녀는 말합니다. "뭔가가 데이터베이스를 사용하고 있어? 젠장, 이건 작은 테스트여야 했는데."

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TotT: 싱글턴을 피하기 위한 의존성 주입 사용하기

싱글턴을 사용하는 코드를 테스트하기는 어렵습니다. 일반적으로 테스트하려는 코드는 싱글턴 인스턴스와 강력하게 결합되어 있습니다. 싱글턴 객체가 종종 정적 이니셜라이저나 정적 메서드에서 생성되기 때문에 싱글턴 객체의 생성을 제어할 수 없습니다. 결과적으로 싱글턴 인스턴스의 동작을 목킹(mocking)할 수도 없습니다.

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TotT: 너무 많은 테스트

영화 아마데우스에서 오스트리아 황제는 모차르트의 음악에 “음표가 너무 많다”고 비판합니다. 하나의 기능을 테스트하는 데 “너무 많은” 테스트는 몇 개일까요?

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TotT: 스트룹 효과

스트룹 효과는 대략적으로 레이블(이 경우 단어)이 내용(색깔)과 같은 영역에 있고 의미가 충돌할 때, 레이블이 내용을 이해하는 능력에 방해가 된다는 것을 의미합니다.

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번역글: ExecutorService invokeAll 과 가상 스레드 사용하기

invokeAllExecutorService 의 메서드로, 여러 제출된 작업을 동시에 시작합니다. ExecutorService 는 스레드 풀에서 플랫폼 스레드를 사용하여 제출된 작업을 실행합니다. 이 비싸고 리소스 집약적인 플랫폼 스레드를 사용하는 대신, 가상 스레드를 사용하여 ExecutorService 에 제출된 작업을 실행할 수도 있습니다. 이 글에서는 invokeAll 메서드를 가상 스레드 (virtual threads), 구조화된 동시성 (structured concurrency) 및 플랫폼 스레드 (platform threads) 와 함께 구현하는 모든 방법을 다룰 것입니다.

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번역글: Go의 동시성: 심층 분석

Go(종종 Golang으로 불림)는 처음부터 동시성을 염두에 두고 설계되었습니다. 이 언어는 고루틴, 채널 및 강력한 동시성 모델을 도입하여 다른 많은 언어에서 발견되는 전통적인 접근 방식에 비해 동시성 프로그램을 더 간단하고 직관적으로 작성할 수 있게 했습니다.

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번역글: 헤르메틱 서버 (Hermetic Servers)

복잡하고 풍부한 웹 앱은 일반적으로 여러 서버가 각기 다른 작업을 수행하며 서로 통신하는 미로와 같습니다. 사용자 작업은 사용자로부터 데이터 저장소로, 그리고 다시 돌아오는 왕복 과정에서 이 서버 미로를 탐색합니다. GmailGoogle+를 포함한 많은 Google 웹 앱이 이와 같습니다. 그렇다면 이러한 앱에 대한 종단 간 테스트는 어떻게 작성할까요?

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