Posts for: #Programming

Java to Go: #5. 프로젝트 구조와 생태계

지금까지 Go의 철학, 문법, 에러 처리, 동시성을 살펴봤다. 이제 실제 프로젝트를 시작하는 데 필요한 것들을 다룬다. Maven/Gradle에서 Go Modules로, JUnit에서 testing 패키지로, Spring에서 Go 라이브러리 조합으로 전환하는 방법을 알아보자.

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Java to Go: #4. 동시성: Goroutine과 Channel

Go의 동시성 모델은 Java와 근본적으로 다르다. Thread, synchronized, ExecutorService에 익숙한 개발자라면 처음엔 낯설겠지만, Go의 방식이 얼마나 우아한지 금방 알게 될 것이다. “공유 메모리로 통신하지 말고, 통신으로 메모리를 공유하라"는 Go의 철학을 이해해보자.

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Java to Go: #3. 에러 처리와 Null 안전성

Java 개발자가 Go를 배울 때 가장 큰 패러다임 전환이 필요한 부분이 에러 처리다. try-catch에 익숙한 우리에게 if err != nil의 반복은 처음엔 원시적으로 느껴진다. 하지만 이 방식에는 명확한 철학이 있다. 이번 편에서 그 철학을 이해하고, Go 방식의 에러 처리에 익숙해져 보자.

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Go to Rust: #9. 비동기 프로그래밍

Rust의 async/await 는 Go의 goroutine과 근본적으로 다른 접근 방식입니다. Go는 런타임이 모든 것을 관리하지만, Rust는 명시적인 비동기 모델을 사용합니다. 이 섹션에서는 Rust의 비동기 생태계와 Tokio 런타임을 학습합니다.

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Go to Rust: #6. 에러 처리

Rust의 에러 처리는 Go와 철학적으로 유사합니다. 두 언어 모두 예외(exception)를 사용하지 않고 명시적인 에러 반환을 선호합니다. 하지만 Rust는 타입 시스템을 통해 에러 처리를 강제하여, Go에서 흔히 발생하는 “에러 무시” 문제를 원천 차단합니다.

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Go to Rust: #5. 트레이트와 제네릭

트레이트(Trait)는 Rust의 다형성 메커니즘입니다. Go의 인터페이스와 비슷한 역할을 하지만, 구현 방식과 기능에서 큰 차이가 있습니다. 이 섹션에서는 트레이트와 제네릭을 Go와 비교하며 깊이 있게 학습합니다.

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TotT: 도메인 객체로 변경에 유연한 코드 작성하기

제품의 요구사항은 자주 바뀔 수 있지만, 그 근본적인 아이디어는 보통 천천히 변합니다. 이는 흥미로운 통찰로 이어집니다. 만약 우리가 제품의 근본적인 아이디어와 일치하는 코드를 작성한다면, 그 코드는 미래의 제품 변경에도 살아남을 가능성이 더 높습니다.

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TotT: SMURF - 테스트 피라미드를 넘어서

테스트 피라미드는 테스트 스위트의 발전을 안내하는 정석적인 경험 법칙(heuristic)입니다. 이는 단순한 메시지를 전달합니다. 통합 테스트보다 더 많은 단위 테스트를 선호하고, 엔드 투 엔드(end-to-end) 테스트보다 더 많은 통합 테스트를 선호하라는 것입니다.

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TotT: Else 문의 미묘한 차이

함수가 if 문에서 일찍 종료(return)되는 경우, else 절을 사용하는 것과 사용하지 않는 것은 동작상으로는 동일합니다. 하지만 else 절과 가드 절(guard clause, else 가 없는 형태)을 적절히 사용하면 코드를 읽는 사람에게 의도를 더 명확하게 전달할 수 있습니다.

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