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심오한 수읽기의 세계: 바둑(Go)에 대한 소개

본 포스트는 바둑이라는 게임의 기원과 역사, 기본 규칙과 전략을 상세히 소개하고, 이 게임이 단순한 오락을 넘어 동아시아 문화권에서 사고의 도구이자 철학적 성찰의 매개체로 기능해 온 이유를 다각적으로 분석하고자 합니다. 이를 통해 바둑을 모르는 이들에게 이 게임이 왜 배울 만한 가치가 있는지를 종합적으로 제시하는 것을 목적으로 합니다.

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게임 소개: 스타크래프트와 스타크래프트 II: RTS 신화의 계승과 변주

본 포스트는 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 실시간 전략(Real-Time Strategy, RTS) 게임, 스타크래프트(StarCraft)와 그 후속작 스타크래프트 II(StarCraft II)를 심층적으로 비교 분석하는 것을 목표로 합니다. 두 게임은 RTS 장르의 역사에 지대한 영향을 미쳤으나, 게임 디자인 철학, 핵심 메커니즘, 그리고 e스포츠 생태계에서 뚜렷하게 다른 궤적을 그려왔습니다. 본 포스트는 각 게임의 역사적 배경, 확장팩을 통한 진화 과정, 종족별 고유 특성, 그리고 핵심적인 게임 시스템을 상세히 기술합니다. 이를 바탕으로 두 게임의 공통점과 차이점을 명확히 하고, e스포츠 씬에서의 상이한 성공 요인과 한계를 다각적으로 분석하여 RTS 장르의 패러다임 변화를 소개합니다.

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번역글: King’s Bounty 전략

킹스 바운티(King’s Bounty)는 뉴 월드 컴퓨팅에서 개발하여 1990년 출시한 롤플레잉 게임입니다. 마이트 앤 매직 및 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈와 세계관을 일부 공유하는 듯하며, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 게임방식(영웅이 아닌 유닛과 유닛간의 턴제 전투)의 시초가 되는 게임입니다.

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