장기 초반 행마, 즉 ‘포진(布陣)‘은 대국의 전체적인 방향을 결정하는 매우 중요한 단계입니다. 단순히 기물을 전개하는 것을 넘어, 앞으로의 전투를 유리하게 이끌기 위한 전략의 청사진을 그리는 과정입니다. 초(楚, 녹색)는 선수의 이점을 살려 공격의 주도권을 잡으려 하고, 한(漢, 적색)은 초의 의도를 방어하며 균형을 맞추거나 역습의 기회를 노립니다.
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9x9 바둑 교재 ‘81 Little Lions’ 리뷰: Chapter 5
5장은 9x9 바둑의 가장 기본적인 행마 기술 중 하나인 ‘뜀(Jump)‘에 대해 집중적으로 다룹니다.
9x9 바둑 교재 ‘81 Little Lions’ 리뷰: Chapters 4
4장은 9x9 바둑의 정수를 담고 있는 고급 전략인 ‘후리카와리(Furikawari, 바꿔치기)‘를 주제로 다룹니다.
9x9, 13x13, 19x19 바둑의 차이점 상세 분석
바둑은 바둑판의 크기에 따라 게임의 양상과 핵심 전략이 완전히 달라지는 독특한 특징을 가집니다. 핵심적인 차이를 한 문장으로 요약하자면 ‘바둑판이 커질수록 국지적인 전투(전술)의 중요성보다 전체적인 운영(전략)의 중요성이 기하급수적으로 커진다’ 고 할 수 있습니다.
9x9 바둑 교재 ‘81 Little Lions’ 리뷰: Chapters 3
3장은 9x9 바둑 학습에 있어 매우 논쟁적인 주제인 ‘정석(Joseki)‘에 대해 다룹니다. 저자 Immanuel deVillers는 이 장을 통해 바둑계에 널리 퍼져 있는 ‘특정 단급에 도달하기 전까지는 정석을 배우지 말라’는 통념에 정면으로 반박하며, 9x9 바둑의 특수성에 입각한 자신만의 정석 학습법을 제안합니다.
바둑 가이드: Pt.1. 바둑의 규칙과 예절, 돌 잡는 기술
본 포스트는 ‘바둑 학습 계획 Phase 1’의 초기 두 단계인 ‘바둑의 규칙과 예절’ 및 ‘돌 잡는 기술: 단수와 축’에 대한 심층 분석을 제공합니다. 바둑에 처음 입문하는 학습자가 가장 기본적인 원리를 명확하게 이해하고, 이를 통해 견고한 기반을 다질 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 각 단계의 중요성을 설명하고, 학습 내용을 상세히 기술하며, ASCII 아트로 표현된 다양한 예시를 통해 추상적인 개념을 구체화하여 설명합니다.
9x9 바둑 교재 ‘81 Little Lions’ 리뷰: Chapters 1 & 2
1장에서는 9x9 바둑의 근본적인 특성을 다룹니다. 저자는 단급의 고수조차도 9x9 바둑은 처음일 수 있으며, 19x19와는 다른 전략적 접근이 필요하기에 처음에는 혼란스러울 수 있다고 경고합니다. 19x19에서 배운 대부분의 지식은 9x9에 적용되지 않으며, 이 장에서는 그 주요 차이점들을 탐구합니다.
스타크래프트 II: 공허의 유산 - 프로토스 플레이 가이드
프로토스는 고도로 발달한 기술력과 강력한 사이오닉 능력을 바탕으로 한 정예 종족입니다. 타 종족에 비해 소수의 유닛으로 구성되지만, 각 유닛의 강력한 능력치와 특수 기술을 활용하여 다수의 적을 압도하는 정교한 컨트롤의 묘미를 제공합니다. 강력한 후반 조합을 완성했을 때 전장을 지배하는 쾌감은 프로토스 플레이의 가장 큰 매력 중 하나입니다. 본 가이드를 통해 프로토스의 잠재력을 최대한 발휘하고 승리의 영광을 쟁취하는 길을 안내하고자 합니다.
스타크래프트 II: 공허의 유산 - 저그 플레이 가이드
본 포스트는 저그의 본질적 특성에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로, 초보자부터 상급자에 이르기까지 모든 수준의 플레이어를 위한 체계적인 가이드를 제공하는 것을 목적으로 합니다. 저그의 기본 구조 분석부터 경제 관리, 단계별 전략, 종족별 대응법, 그리고 최상위 플레이어들의 통찰에 이르기까지, 군단을 승리로 이끌기 위한 모든 지식을 담았습니다.
스타크래프트 II: 공허의 유산 - 테란 플레이 가이드
본 포스트는 스타크래프트 II: 공허의 유산의 테란 종족을 플레이하고자 하는 모든 수준의 플레이어를 위한 포괄적인 가이드를 제공하는 것을 목적으로 합니다. 초보자를 위한 기본 개념부터 고급 플레이어를 위한 심층 전략까지, 테란 운영의 모든 측면을 체계적으로 분석하고 설명할 것입니다.
심오한 수읽기의 세계: 바둑(Go)에 대한 소개
본 포스트는 바둑이라는 게임의 기원과 역사, 기본 규칙과 전략을 상세히 소개하고, 이 게임이 단순한 오락을 넘어 동아시아 문화권에서 사고의 도구이자 철학적 성찰의 매개체로 기능해 온 이유를 다각적으로 분석하고자 합니다. 이를 통해 바둑을 모르는 이들에게 이 게임이 왜 배울 만한 가치가 있는지를 종합적으로 제시하는 것을 목적으로 합니다.
게임 소개: 스타크래프트와 스타크래프트 II: RTS 신화의 계승과 변주
본 포스트는 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 실시간 전략(Real-Time Strategy, RTS) 게임, 스타크래프트(StarCraft)와 그 후속작 스타크래프트 II(StarCraft II)를 심층적으로 비교 분석하는 것을 목표로 합니다. 두 게임은 RTS 장르의 역사에 지대한 영향을 미쳤으나, 게임 디자인 철학, 핵심 메커니즘, 그리고 e스포츠 생태계에서 뚜렷하게 다른 궤적을 그려왔습니다. 본 포스트는 각 게임의 역사적 배경, 확장팩을 통한 진화 과정, 종족별 고유 특성, 그리고 핵심적인 게임 시스템을 상세히 기술합니다. 이를 바탕으로 두 게임의 공통점과 차이점을 명확히 하고, e스포츠 씬에서의 상이한 성공 요인과 한계를 다각적으로 분석하여 RTS 장르의 패러다임 변화를 소개합니다.
Game Guide for Sampyong Hi-Lo (a.k.a. PLS7: Pot Limit Sampyong - 7 or better)
Sampyong Hi-Lo (a.k.a. PLS7: Pot Limit Sampyong - 7 or better) is a new poker variant based on Pot-Limit Omaha Hi-Lo (PLO8), with modified rules to allow for a wider variety and more powerful hands to occur frequently.
삼평 하이로우 (PLS7 - Pot Limit Sampyong 7 or better) 게임 가이드
동료들과의 즐거운 시간을 위해 삼평동에서 탄생한 새로운 포커의 시작을 환영합니다!
번역글: King’s Bounty 전략
킹스 바운티(King’s Bounty)는 뉴 월드 컴퓨팅에서 개발하여 1990년 출시한 롤플레잉 게임입니다. 마이트 앤 매직 및 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈와 세계관을 일부 공유하는 듯하며, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 게임방식(영웅이 아닌 유닛과 유닛간의 턴제 전투)의 시초가 되는 게임입니다.
게임 소개: 추억의 명작, 제3차 슈퍼로봇대전
1993년, 슈퍼 패미컴(SFC)의 황금기. 수많은 게임들 속에서도 유독 소년들의 가슴을 뜨겁게 달구었던 이름이 있습니다. 바로 **‘제3차 슈퍼로봇대전’**입니다.