이 마지막 섹션에서는 실제 Rust 프로젝트를 구성하고 관리하는 방법을 학습합니다. Cargo 심화, 모듈 시스템, 테스트, 그리고 Go 코드를 Rust로 포팅할 때 유용한 패턴들을 다룹니다.
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Go to Rust: #9. 비동기 프로그래밍
Rust의 async/await 는 Go의 goroutine과 근본적으로 다른 접근 방식입니다. Go는 런타임이 모든 것을 관리하지만, Rust는 명시적인 비동기 모델을 사용합니다. 이 섹션에서는 Rust의 비동기 생태계와 Tokio 런타임을 학습합니다.
Go to Rust: #8. 동시성 프로그래밍
Rust의 “Fearless Concurrency” 는 컴파일 타임에 데이터 레이스를 방지합니다. Go의 고루틴과 채널에 익숙하다면, Rust의 동시성 모델이 어떻게 다른지 이해하는 것이 중요합니다.
Go to Rust: #7. 컬렉션과 이터레이터
Rust의 컬렉션은 Go와 유사한 기능을 제공하지만, 소유권 시스템과 결합되어 더 안전합니다. 특히 이터레이터 시스템은 Go의 range 보다 훨씬 강력하며, 함수형 프로그래밍 스타일을 지원합니다.
Go to Rust: #6. 에러 처리
Rust의 에러 처리는 Go와 철학적으로 유사합니다. 두 언어 모두 예외(exception)를 사용하지 않고 명시적인 에러 반환을 선호합니다. 하지만 Rust는 타입 시스템을 통해 에러 처리를 강제하여, Go에서 흔히 발생하는 “에러 무시” 문제를 원천 차단합니다.
Go to Rust: #5. 트레이트와 제네릭
트레이트(Trait)는 Rust의 다형성 메커니즘입니다. Go의 인터페이스와 비슷한 역할을 하지만, 구현 방식과 기능에서 큰 차이가 있습니다. 이 섹션에서는 트레이트와 제네릭을 Go와 비교하며 깊이 있게 학습합니다.
Go to Rust: #4. 구조체, 열거형, 패턴 매칭
이 섹션에서는 Rust에서 데이터를 구조화하는 방법을 학습합니다. Go 개발자에게 구조체는 익숙하겠지만, Rust의 열거형(enum)은 Go의 const / iota 보다 훨씬 강력하며, 패턴 매칭은 switch 문을 완전히 새로운 수준으로 끌어올립니다.
Go to Rust: #3. 소유권과 빌림 (Ownership & Borrowing)
소유권(Ownership)은 Rust의 가장 독특하고 중요한 개념입니다. Go의 가비지 컬렉션과 완전히 다른 접근 방식으로, 컴파일 타임에 메모리 안전성을 보장합니다. 이 섹션은 Rust 학습에서 가장 중요한 부분이므로 충분한 시간을 들여 이해하시기 바랍니다.
Go to Rust: #2. 기본 문법과 타입 시스템
이 섹션에서는 Rust의 기본 문법을 Go와 비교하며 학습합니다. Go 개발자에게 익숙한 개념들이 Rust에서 어떻게 표현되는지, 그리고 Rust만의 독특한 특징은 무엇인지 알아봅니다.
Go to Rust: #1. 시작하기 - Rust 소개와 환경 설정
Go 개발자로서 새로운 언어를 배우려면 먼저 그 언어가 왜 존재하는지, 어떤 문제를 해결하려고 하는지 이해하는 것이 중요합니다. 이 섹션에서는 Rust의 설계 철학을 Go와 비교하며 이해하고, 개발 환경을 설정한 뒤 첫 프로젝트를 생성해봅니다.
Go to Rust: #0. Overview
Go 언어에 익숙한 개발자가 Rust를 체계적으로 학습할 수 있도록 구성된 가이드 Overview
번역글: Rust 의 목적성에 대한 질문과 답변
이 글은 Quora 에 올라온 Rust 관련 질문과 답변을 Gemini 를 통해 번역한 것입니다.