원문: https://www.rotowire.com/basketball/advice/ (Translated by Google Gemini)


판타지 농구 플레이 방법#

판타지 스포츠를 처음 접하는 분이든, 새로운 도전을 찾는 노련한 판타지 풋볼 선수이든, 이 가이드는 판타지 농구에 접근하는 방법에 대해 알려드리는 것을 목표로 합니다. 성공을 위한 전략과 RotoWire가 판타지 리그 및 콘테스트에서 승리하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보려면 계속 읽으십시오.

판타지 농구는 다른 판타지 스포츠와 동일한 기본 원리로 작동합니다. 게임은 각 리그의 선수로 팀을 구성하고 실제 경기력을 기반으로 포인트를 획득하는 것을 기반으로 합니다. 획득한 포인트는 당일, 주, 또는 시즌의 승패를 결정합니다. 판타지 농구는 일반적으로 다른 판타지 게임보다 정규 형식에서 드래프트되는 선수가 적기 때문에 다른 판타지 스포츠보다 쉽게 시작할 수 있습니다.

여기에 있는 팁과 조언은 NBA를 적극적으로 팔로우하지 않았더라도 유용하고 바라건대 리그 우승 팀을 구성하는 데 도움이 될 것입니다!

형식 이해#

모든 판타지 스포츠와 마찬가지로 리그 형식은 어떤 선수가 가장 가치 있는지 바꿀 수 있습니다. 판타지 농구는 일반적으로 Roto(범주형이라고도 함), Head-to-Head (H2H) Roto, H2H 포인트 및 포인트의 네 가지 방식 중 하나로 점수가 매겨집니다.

H2H Roto 는 매주 리그의 다른 멤버와 대결하며, 한 명의 승자와 한 명의 패자(또는 커미셔너의 결정에 따라 무승부)가 있습니다. 이러한 승패는 실제 농구와 유사하게 플레이오프 진출자를 결정합니다. 승패는 각 통계 범주(득점, 리바운드, 어시스트, 스틸 등)에서 가장 많은 스탯을 축적한 사람에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 팀이 300점, 200리바운드, 100어시스트를 기록하고, 내 팀이 450점, 150리바운드, 99어시스트를 기록했다면, 당신은 2개 범주 대 1개 범주로 매치업에서 승리한 것입니다. 이것은 판타지 야구와 가장 관련이 있는 형식입니다.

H2H 포인트 는 동일한 개념을 따르지만, 각 통계에 대한 사전 설정된 값에 의해 결정되는 가장 많은 판타지 포인트를 합산하여 승리를 달성하며, 각 통계를 개별적으로 분리하는 대신 총점으로 승부를 겨룹니다. 일반적으로 값은 다음과 같습니다.

  • 포인트 (+1)
  • 리바운드 (+1.2 또는 1.25)
  • 어시스트 (+1.5)
  • 스틸/블록 (+3)
  • 턴오버 (-1)

결과는 78점 대 67점과 비슷할 수 있습니다. 이것은 판타지 풋볼의 일반적인 형식입니다. 커미셔너가 값을 할당하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 커미셔너가 턴오버가 -1 대신 -1.5여야 한다고 생각한다면, 그것은 턴오버가 많은 포인트 가드의 가치를 바꿀 수 있습니다.

Roto 의 각 범주에서는 플레이어가 게임에서 해당 이벤트에 기여할 때마다 단위가 주어집니다. 예를 들어, 플레이어가 리바운드를 잡으면 리바운드 범주가 1 증가합니다. 그러면 총 팀 리바운드는 리그의 다른 모든 팀과 비교되어 포인트가 부여됩니다. 팀이 각 범주에서 받는 포인트 수는 리그의 팀 수에 따라 달라집니다. 리그에 12개 팀이 있다면, 한 범주에서 최고의 스탯을 가진 팀은 12점을 받습니다. 위의 예에서 팀이 가장 많은 총 리바운드를 기록했다면 12점을 받습니다. 두 번째로 좋은 스탯을 가진 팀은 11점을 받고, 최악의 팀은 1점을 받을 때까지 계속됩니다. 모든 범주의 포인트는 각 팀에 대해 합산되어 리그에서의 팀 순위를 결정합니다.

포인트 의 경우, (위 H2H 포인트 예시에서 어시스트 = 1.5점과 같이) 채점 시스템을 기반으로 가장 많은 포인트를 축적한 팀을 단순하게 계산합니다. 포인트 리그는 일반적으로 주간 라인업 마감일이 있으며, 시즌 동안 가장 많은 총 포인트를 축적한 팀이 승리합니다.

네 가지 형식의 차이는 미묘해 보일 수 있지만, 점수 구조는 특정 선수의 판타지 가치에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

키퍼 리그 vs. 시즌 장기 리그#

대부분의 리그는 시즌이 끝날 때 종료되지만, 일부는 다년 계약으로 플레이어를 시즌마다 유지할 수 있습니다. 후자의 종류를 키퍼 리그라고 합니다.

다이너스티 리그에 대해서도 들어보셨을 텐데, 키퍼 리그와 유사하지만 다이너스티 리그는 플레이어를 무제한으로 유지할 수 있는 경우가 많고 대학 또는 고등학교 선수 영입도 자주 허용합니다.

몇 명의 선수를 유지할 수 있는지는 커미셔너에게 달려 있습니다. 어떤 커미셔너는 지난 시즌의 한 명의 선수만 유지하도록 허용할 수 있고, 어떤 커미셔너는 세 명을 허용할 수 있으며, 어떤 커미셔너는 모든 선수를 허용할 수 있습니다.

특히 드래프트 시 전략에 차이가 있습니다. 표준 시즌 장기 리그의 경우, 선수의 현재 시즌만 고려할 가치가 있습니다. 그러나 키퍼 리그의 경우 미래 생산량이 중요합니다. 젊고 발전하는 선수를 나이 많고 확고한 선수보다 드래프트하는 것이 합리적일 수 있습니다.

표준 드래프트 준비 방법#

일단 형식을 이해했다면, 리그 드래프트 당일은 훨씬 덜 위협적일 것입니다. 드래프트 방식에 영향을 미치는 리그에 대해 알아야 할 주요 사항 중 하나는 각 포지션에 허용되는 선수 수와 벤치 슬롯 수입니다.

예를 들어, 표준 12팀 ESPN H2H 범주형 리그에서는 선발 포인트 가드, 슈팅 가드, 가드, 스몰 포워드, 파워 포워드, 포워드 각각 한 명과 센터 두 명이 배정됩니다. 또한 유틸리티 슬롯 두 개와 벤치 슬롯 세 개가 있습니다. 유연성이 풍부합니다. 리바운드와 블록 범주를 지배하기 위해 세 명의 센터를 연속으로 드래프트하는 것은 가능합니다. 왜냐하면 매일 밤 세 명 모두를 플레이할 수 있기 때문입니다.

그러나 리그마다 다릅니다. 어떤 리그는 각 전통적인 포지션에 한 명의 선수만 허용하고 유틸리티와 깊은 벤치를 허용할 수 있습니다. 다른 리그는 모든 유틸리티 선수와 한 명의 벤치 슬롯만 허용할 수 있습니다. 각 판타지 콘테스트 또는 리그 관리 시스템마다 어떤 선수가 어떤 포지션에 자격이 있는지 기록하는 것도 중요합니다. 예를 들어, 한 시스템에서는 센터로 자격이 있는 일부 선수가 다른 시스템에서는 포워드로만 자격이 있는 경우가 많습니다.

두 명 이상의 선수 사이에서 고민하고 있거나 특정 선수에 대해 더 자세히 알아보고 싶으십니까? RotoWire의 판타지 전망을 참조하는 것은 상황을 명확히 하는 좋은 방법입니다. 추세, 역할 변화, 부상 이력 등 훨씬 더 많은 것을 배울 수 있습니다.

경매 (auction / salary cap) 드래프트 준비 방법#

위에서 다룬 대부분의 드래프트는 스네이크 형식입니다. 1라운드에서 첫 번째 픽을 가진 소유자는 2라운드에서 마지막 픽을 가집니다. 1라운드에서 마지막 픽을 가진 소유자는 2라운드에서 첫 번째 픽을 가집니다. 동일한 규칙이 모든 드래프트 순서에 적용됩니다.

그러나 드래프트 순서라는 아이디어를 완전히 포기하는 다른 유형의 형식이 있습니다. 바로 경매입니다. 경매에서는 각 소유자에게 선수를 구매하는 데 사용할 수 있는 일정 금액의 돈이 주어집니다. 선수가 경매에 나오면 소유자들이 해당 선수에게 입찰합니다. 목표는 할당된 돈으로 가능한 최고의 팀을 만드는 것입니다.

경매는 초보자에게는 어려운 경우가 많으며, 판타지 농구를 처음 접한다면 일반적으로 피하는 것이 가장 좋습니다. 하지만 경매는 더 보람 있고 더 전통적이며 실제와 같은 팀 구성 전략을 취할 수 있습니다. 두 가지 주요 전략은 스타와 잡동사니 또는 균형입니다.

스타와 잡동사니 전략으로 운영되는 소유자는 All-NBA급 선수에게 예산의 상당 부분을 지출하고, 나머지 로스터는 역할 선수로 채웁니다. 스타 선수의 생산량은 거의 복제할 수 없으며, 역할 선수는 시즌 중 웨이버에서 종종 교체될 수 있다는 믿음이 있습니다.

균형 전략을 운영하는 소유자는 예산을 가능한 한 균등하게 사용하려고 합니다. 이론은 위험 최소화입니다. 스타 선수에게 막대한 돈을 투자하는 것은 한 명 이상의 선수가 부상당하면 역효과를 낼 수 있으며, 역할 선수들은 생산량과 작업량 면에서 일관성이 없는 경우가 많습니다.

두 가지 전략 모두에서 예산을 절약하고 입찰 전쟁으로 인해 선수 가치가 부풀려졌을 때를 인식하는 것은 유용한 기술입니다. 나중 라운드에서도 적절한 가격에 가치 있는 선수들을 찾을 수 있습니다.

트레이드를 해야 할까요, 말아야 할까요?#

트레이드는 본질적으로 합법적인 담합입니다. 당신과 다른 구단주는 각자 자신의 팀을 개선하기 위해 자산을 교환하는 것입니다. Roto 리그에서는 일반적으로 한 스탯 범주의 초과를 다른 범주의 부족과 교환하기 위해 트레이드가 이루어집니다. 어떤 구단주는 7개 범주 중 3개에서 지배적이지만 나머지 4개에서는 꾸준히 지고 있을 수 있습니다. 결과적으로 해당 구단주가 그 세 가지 범주에서 뛰어난 선수를 다른 네 가지 범주에서 가치를 제공할 수 있는 선수와 교환하여 팀의 균형을 맞추려고 하는 것이 합리적입니다. 마찬가지로, 구단주가 한 포지션에서는 재능이 넘치지만 다른 포지션에서는 부족할 때도 트레이드가 자주 이루어집니다. 따라서 한 팀은 특정 범주에 대한 영향이 명확하지 않더라도 센터를 가드와 교환할 수 있습니다. 다른 트레이드는 범주에 명확한 이득이 없지만 각 구단주가 상대 선수와 비교하여 선수 성과를 추측하고 싶어하는 “도전” 트레이드가 될 수 있습니다.

NBA 웨이버 와이어 및 규칙#

판타지 풋볼처럼 경기가 아닌 주간 단위로 시즌을 보는 것이 중요합니다. 농구에서 선수가 5경기 동안 슬럼프에 빠지는 것은 비교적 정상입니다. 풋볼에서 선수가 5경기 동안 슬럼프에 빠진다면, 경고음이 울릴 시간입니다. 결국, NBA에서 5경기는 시즌의 6.1%에 불과합니다. NFL에서 5경기는 시즌의 29.4%에 해당합니다.

하지만 당신의 픽 중 하나가 역할, 부상, 나이 등으로 인해 제대로 작동하지 않는다면, 과감히 버리는 것을 두려워하지 마십시오. 매 시즌 이런 일이 일어납니다.

가장 가치 있는 자원은, 특히 당신의 낮은 드래프트 픽 중 하나를 대체할 선수를 찾을 때, 웨이버 와이어입니다. 간단히 말해서, 드래프트되지 않았거나 다른 팀에 의해 방출된 선수들입니다.

움직임을 취하기 전에, Player X의 인상적인 활약이 예외적인 것인지 아니면 추세인지 파악하려고 노력하십시오. RotoWire의 선수 노트는 전자인지 후자인지를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 많은 선수들이 가끔 큰 경기를 합니다 – 예상치 못한 플레이를 장기간 유지할 수 있는 선수는 거의 없습니다.

문제는 너무 오래 기다리면 다른 사람이 그 선수를 채갈 수도 있다는 것입니다. 매 시즌 웨이버 와이어에서 많은 도박이 성공하고 실패합니다. 올바른 선수를 잡을 시기를 신중하게 판단하고 시간을 맞추는 것이 때로는 시즌에 엄청난 영향을 미칠 수 있습니다. 왜냐하면 때로는 선수들이 저평가되거나 유리한 다가오는 일정을 가지고 있어 많은 포인트를 얻기 때문입니다.

웨이버 와이어가 작동하는 두 가지 주요 방식이 있습니다: 기록 기반 또는 예산 기반 [FAAB(Free Agent Acquisition Budget)라고도 함]. 기록 기반 웨이버 와이어에서는 최악의 기록을 가진 팀이 여러 클레임을 가진 모든 선수에 대해 우선권을 얻습니다. 예산 기반 웨이버 와이어에서는 각 팀에 시즌 동안 웨이버 와이어 픽업에 사용할 수 있는 일정 금액의 돈이 할당됩니다. 선수를 클레임하려면 입찰해야 합니다.

특정 유형의 선수에게 얼마를 입찰해야 하는지에 대한 엄격하고 빠른 규칙은 없습니다. 경매 드래프트와 유사하게 위험 관리 게임입니다. 그러나 어떤 형식에서든 최고의 전략은 시즌 초반에 웨이버 와이어에서 적극적으로 행동하는 것입니다. 당신이 데려오는 선수들은 더 오랜 기간 동안 당신에게 도움을 줄 수 있습니다. 그리고 예산 기반 웨이버 와이어의 경우, 시즌이 끝날 때 남은 예산은 당신에게 도움이 되지 않을 것입니다.

카테고리 리그 전략#

첫째, 항상 그렇듯이 리그 설정을 알아야 합니다.

8-cat, 9-cat, 아니면 다른 것?#

거의 모든 카테고리 리그는 “8-cat”(8가지 기본 카테고리) 또는 “9-cat”(9가지 기본 카테고리)입니다. 8가지 기본 카테고리는 득점, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 3점, 야투율, 자유투율입니다. 턴오버는 9번째 기본 카테고리이며, 8-cat과 9-cat 리그의 유일한 차이점입니다.

일반적으로 판타지 커뮤니티는 최근 몇 년 동안 9-cat 대신 8-cat 사용으로 전환하고 있지만, 9-cat은 Yahoo!의 기본 설정으로 남아 있으며, 두 설정 모두 매우 일반적입니다.

일부 분석가들은 9개 카테고리 리그에 있더라도 드래프트 당일 턴오버를 무시할 것을 권장합니다. 그것은 아마도 너무 지나친 생각일 수 있지만, 주요 고려 사항이 되어서는 안 됩니다.

9-cat 리그에서 플레이한다면 기억해야 할 몇 가지 사항: 볼을 많이 다루는 사용량이 많은 선수들은 턴오버 머신이 될 수 있으며, 신인들은 특히 턴오버에 취약한 경향이 있습니다. 캐치앤슛 전문가와 패스를 자주 하지 않는 빅맨들은 9-cat 가치에서 가장 큰 상승을 보이는 경향이 있습니다.

가끔 리그 커미셔너들은 다른 카테고리 옵션을 실험합니다. 가장 일반적인 대안 중 일부는 더블-더블, 트리플-더블, 공격 및 수비 리바운드를 두 가지 카테고리로 분리하는 것, 또는 야투 효율 측정 방식(예: 성공 야투, 성공 자유투, eFG%, TS% 또는 이들의 조합)을 변경하는 것입니다. 이러한 비정형적인 카테고리를 가진 리그에서 플레이한다면, 가장 중요한 것은 대부분의 판타지 조언이 당신의 리그에 맞춰져 있지 않다는 것을 기억하는 것입니다. 기사, 트윗, 팟캐스트 등에서 얻을 수 있는 정보가 많지만, 그 모든 조언은 당신이 8-cat 또는 9-cat에서 플레이한다고 가정한다는 것을 기억하십시오.

주간 vs. 일일 라인업; IR 스팟#

이것은 카테고리 기반 리그에만 해당되는 특별한 내용은 아니지만, 판타지 매니저들은 매일 또는 일주일에 한 번 라인업을 설정하는지, 그리고 IR 스팟이 있는지 알아야 합니다. 주간 라인업 리그 또는 IR 스팟이 없는 리그의 매니저들은 드래프트 당일 더 신중해야 합니다. Joel Embiid와 같이 “부하 관리"로 인해 많은 경기를 결장할 가능성이 있는 선수는 일일 라인업 리그보다 주간 라인업 리그에서 더 많은 피해를 줍니다. 일일 라인업 리그에서는 적어도 해당 경기에서 다른 선수를 선발할 수 있기 때문입니다. 마찬가지로, Chris Paul은 여전히 판타지 강자이지만, 부상으로 인해 매 시즌 몇 주를 결장하는 경우가 많습니다. IR 스팟이 있는 경우 해당 부상을 더 쉽게 기다릴 수 있습니다. 두 선수 모두 주간 또는 비 IR 리그에서도 여전히 가치가 있지만, 비 IR 리그에서 Paul을 이미 드래프트했다면, 몇 라운드 뒤에 Jamal Murray는 건너뛰는 것이 좋을 것입니다.

Roto vs. H2H#

이것이 가장 큰 차이점입니다. H2H 리그에서는 매주 한 팀과 맞붙어 상대방과 카테고리를 겨룹니다. H2H 리그에서는 최고의 기록을 가진 팀이 플레이오프에 진출하고, 챔피언은 플레이오프 토너먼트의 우승자입니다. Roto(rotisserie의 약자로, 맨해튼의 오래전에 사라진 프랑스 식당의 이름을 따서 명명된 형식)에서는 팀들이 시즌 동안 리그 전체와 경쟁합니다. 12팀 리그에서 주어진 카테고리의 선두는 12점을 얻고, 2위는 11점, 3위는 10점, 이런 식으로 꼴찌는 1점을 얻습니다. 챔피언은 시즌 마지막 날 누적 포인트가 가장 많은 팀입니다.

H2H와 Roto의 가장 중요한 차이점은 펀팅(한두 가지 카테고리를 의도적으로 무시하여 나머지 카테고리에서 특별히 강한 팀을 구축하는 것)이 일반적으로 다른 결과를 낳는다는 것입니다. H2H에서는 잘 만들어진 펀팅 빌드가 매우 효과적일 수 있습니다. 사실, 우리는 이 전략을 적극적으로 권장합니다. 그러나 Roto에서는 펀팅으로 성공하기가 훨씬 더 어렵습니다.

Roto 리그에서 펀팅으로 우승하는 것이 얼마나 어려운지 완전히 이해할 수 있도록 구체적인 내용을 살펴보겠습니다. 12팀 9개 카테고리 리그에서 우승 팀은 아마도 85점 이상을 획득할 것입니다. 한 카테고리에서 1점만 받는 것으로 시즌을 시작한다면, 85점을 획득하려면 나머지 8개 카테고리에서 평균 10.5점을 획득해야 합니다. 10.5점은 카테고리에서 공동 2위를 차지했을 때 얻는 점수입니다. 불가능하지는 않지만, 매우, 매우 어렵습니다.

카테고리 희소성#

카테고리 희소성의 미묘한 차이에 대해 책을 쓸 수도 있으며, 이 주제는 RotoWire의 Numbers Game 칼럼의 주요 초점입니다. 그렇지만 핵심 기본 사항은 다음과 같습니다.

블록 및 어시스트#

블록과 어시스트는 가장 희소한 카테고리이며, 드래프트 후 찾기 가장 어려운 두 가지입니다. 리그의 대부분의 어시스트는 최고의 포인트 가드로부터 나옵니다. 몇 가지 주목할 만한 예외가 있지만 - Nikola Jokic, LeBron James, Draymond Green 및 몇몇 다른 선수들. 포인트 가드가 아닌 어시스트 리더들은 모두 드래프트될 것이며, 대부분은 첫 몇 라운드에서 드래프트될 것입니다. 포인트 가드가 웨이버 와이어에서 영입할 가치가 있게 되면, 그들은 거의 높은 임팩트의 패서가 아닙니다.

마찬가지로, 시즌이 진행됨에 따라 웨이버에서 나올 수 있는 슛 블로킹 빅맨들이 있을 것이지만, 어시스트와 마찬가지로, 그 선수들은 주요 영향을 미칠 만큼 충분히 많은 슛을 블록하지 않습니다. 어시스트와 마찬가지로, 최고의 슛 블로커들은 모두 첫 몇 라운드에서 드래프트될 것입니다.

리바운드 및 3점 슛#

리바운드와 3점 슛은 스펙트럼의 반대편에 있습니다. 특히 리그가 매 시즌 더 많은 3점 슛을 시도함에 따라 더욱 그렇습니다. 상위 10위권 리바운더는 매년 거의 변함없이 유지되지만, 매 시즌 초반에 안정적인 리바운드 공급원으로서 몇몇 빅맨들이 항상 등장합니다. 또한, 빅맨들이 부상당하면, 그들의 백업 선수들이 보통 투입되어 선발 선수의 리바운드 부담을 적절히 대체합니다.

3점 슛은 약간 다른 이야기이지만, 결과는 같습니다. 총 3점 슛 수가 증가함에 따라, 드래프트 후반에 양질의 3점 슈터를 찾는 것이 점점 더 쉬워졌습니다. 매년 몇몇 선수들이 3점 슛 성공률 순위표에 예상치 못한 추가로 등장합니다. 아마도 더 중요한 것은 장거리 슛의 기복이 심한 특성 때문에 웨이버 와이어에서 활동하는 매니저들은 보통 뜨거운 기간을 보내고 경기당 몇 개의 3점 슛을 성공시키는 선수들을 찾을 수 있습니다. 이러한 웨이버 와이어 픽업의 거의 끊임없는 존재가 도움이 되지만, Bradley Beal 또는 Buddy Hield와 같은 잠재적인 리그 리더를 드래프트하는 데 여전히 많은 가치가 있습니다.

득점#

득점은 까다롭습니다. 한편으로, 최고의 득점원들은 모두 일찍 드래프트될 것입니다. 당신이 의도적으로 이 카테고리를 펀팅하는 것이 아니라면, 경쟁력을 유지하기 위해 초반에 적어도 한 명의 20점 이상 득점원을 드래프트해야 할 것입니다.

다른 한편으로, 득점은 판타지 매니저들에게 종종 과대평가됩니다. 다른 카테고리에서는 가치가 거의 없더라도 고득점 선수들은 웨이버에서 훨씬 더 빨리 영입됩니다.

득점은 시즌 내내 웨이버에서 얻을 수 있다는 점을 명심하십시오. 하지만 대부분의 경우, 13점에서 18점 사이를 득점하는 선수들만 해당됩니다. 이 선수들은 도움이 될 수 있지만, 이 카테고리에서 경쟁력을 유지하려면 드래프트에서 20점 이상 득점하는 선수들을 확보해야 할 것입니다.

스틸#

스틸은 웨이버에서 항상 얻을 수 있습니다. 문제는? 대부분의 도둑들은 로스터에 넣을 만큼 다른 카테고리에서 충분한 도움을 제공하지 않는다는 것입니다. 이는 일일 라인업 리그의 매니저들이 웨이버에서 의미 있는 도움을 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 특히 주 후반에 접전인 H2H 매치업에서 더욱 그렇습니다. 하지만 주간 라인업 리그의 매니저들은 웨이버 와이어를 사용하여 로스터를 강화하는 데 더 어려움을 겪을 것입니다.

스틸에서 경쟁력을 유지하는 가장 좋은 방법은 경기당 거의 1스틸을 평균하는 선수를 드래프트하려고 노력하는 것입니다. 경기당 0.5스틸을 평균할 것으로 예상하는 선수 한 명당 1.5스틸을 평균하는 선수를 찾으려고 노력하십시오. 그렇게 할 수 있다면, 이 카테고리에서 리그 상위 절반에 들 것입니다.

FG% 및 FT%#

슛 효율성 카테고리는 가장 흔하게 펀팅되는 카테고리이며, 그럴 만한 이유가 있습니다. 한두 가지 카테고리에서 약점을 무시할 수 있다면 “훌륭한 픽"으로 즉시 격상되는 매우 좋은 판타지 픽이 많이 있습니다. Rudy Gobert는 현재 이 중 가장 유명한 선수이며, 그의 끔찍한 FT%를 무시할 수 있다면 그는 상위 10위권 선수가 됩니다.

이러한 카테고리를 펀팅해야 하는 또 다른 좋은 이유가 있습니다. 비록 일부는 펀팅을 결정할 때 이것을 알지 못하더라도 말입니다: FG%와 FT%는 가장 “끈적이지 않는” 카테고리 중 두 가지입니다. 즉, 선수들의 FG%와 FT%는 대부분의 다른 카테고리보다 더 가변적이며, 따라서 같은 팀에서 같은 역할을 유지하더라도 예측하기 더 어렵습니다.

이러한 이유로, 매니저들은 이 두 카테고리에서 강점을 구축하려고 할 때 주의를 기울여야 합니다. 당신의 팀이 FG% 또는 FT%에서 좋지만 뛰어나지 않다고 생각한다면, 오차 범위가 작을 수 있다는 점을 기억하십시오.

마지막으로 한 가지 더: 두 가지 슛 효율성 카테고리 중 어느 하나라도 펀팅하는 것에 대한 몇 가지 타당한 전략적 주장이 있다는 점을 기억하십시오. 그 중 가장 중요한 것은 리그의 다른 매니저가 동일한 빌드를 시도할 수 있으며, 펀팅-비율 팀은 주어진 주에 상대보다 적은 경기를 할 때 다른 로스터 빌드보다 더 많은 손해를 본다는 것입니다.

마지막 주의사항#

이전에 포인트 리그에서 플레이해 본 적이 있고, 이번이 카테고리 기반 리그에서 처음 플레이하는 경우, 지난 시즌 포인트 리그의 최종 순위와 지난 시즌 카테고리 리그의 최종 순위를 비교해 보십시오. 이는 어떤 선수가 크게 상승하고 어떤 선수가 하락하는지 잘 파악하는 데 도움이 될 것입니다.

이제 카테고리 희소성이 포지션 희소성보다 훨씬 더 중요하다는 점을 기억하십시오. 포지션은 여전히 중요하지만, 훨씬 덜 중요합니다.

마지막으로, 이는 포인트 리그와 카테고리 리그 모두에 적용됩니다: 마지막 몇 픽은 어차피 몇 주 후에 방출될 것이라는 점을 기억하십시오. 잠재력이 있는 선수에게 약간의 위험을 감수하거나, 특정 카테고리 약점을 채울 수 있는 선수에게 집중하십시오. 드래프트 마지막에는 “무리한 픽"이란 없습니다.

포인트 리그 전략#

어떤 스포츠든 판타지 드래프트에 참가할 때 적절히 준비하는 것이 핵심입니다. 초보자와 숙련된 판타지 플레이어 모두에게 리그 설정을 숙지하는 것은 그 과정에서 중요한 단계입니다.

판타지 농구 세계에서는 거의 모든 리그가 포인트 또는 범주형 형식으로 운영됩니다. 이러한 형식은 일부 중복이 있지만, 범주형 리그에서는 가능한 한 많은 스탯 범주에서 승리하거나 높은 순위를 차지하는 것이 목표인 반면, 포인트 리그는 다른 도전을 제시합니다.

범주형 리그와 달리 포인트 리그는 플레이어가 판타지 스탯을 축적하는 방식을 완전히 무시합니다. 대부분의 판타지 풋볼 리그와 마찬가지로, 각 통계 범주에는 포인트 값이 할당되며, 각 플레이어의 포인트는 — 어떻게 획득되었든 상관없이 — 주어진 기간(일반적으로 1주) 동안 최종 점수를 산출하기 위해 단순히 합산됩니다.

NBA의 공식 포인트 형식 채점 형식은 다음 값을 사용합니다.

득점: 1점
리바운드: 1.2점
어시스트: 1.5점
스틸: 3점
블록: 3점
턴오버: -1점

이것들은 기본값이지만, 대부분의 호스트 사이트에서는 리그의 특정 선호도에 따라 값을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 블록 슛의 영향을 늘리고 싶다면 해당 포인트 값을 그에 따라 높일 수 있습니다. 같은 맥락에서, 범주를 추가하거나 뺄 수 있으며, 이는 어떤 플레이어 유형이 가치를 잃거나 얻는지에 파급 효과를 미칠 것입니다.

가령, 득점과 함께 성공 3점 슛을 추가 범주로 추가한다면, Stephen Curry와 James Harden과 같은 스타 선수들은 더욱 인기가 많아질 것이며, Joe Harris와 같이 덜 알려진 3점 슛 전문가들은 약간의 가치를 얻을 것입니다.

범주형 리그에서는 각 범주(보통 8개 또는 9개)를 관리하고 로스터에 주요 결함이 없는지 확인하기가 어렵습니다. 균형 잡힌 팀은 우승 경쟁을 위한 거의 필수 조건이지만, 포인트 리그에서는 반드시 그렇지 않습니다. 포인트 형식의 장점 중 하나는 단일 범주에서 발목을 잡힐 걱정을 할 필요가 없다는 것입니다.

플레이어가 엘리트 리바운더 또는 샷 블로커이지만 자유투 라인에서 어려움을 겪는다면, 그 결함은 범주형 리그에서와 달리 가려집니다. 따라서 Andre Drummond, Russell Westbrook 및 Ben Simmons와 같은 선수들은 엘리트 카운팅 스탯이 특정 범주에만 영향을 미치는 것이 아니라 “판타지 포인트"로 직접 전환되기 때문에 포인트 형식에서 일반적으로 더 가치가 있습니다.

다음 예시를 고려하십시오: 어떤 날 Andre Drummond가 필드골 10개 시도 중 0개 성공, 자유투 10개 시도 중 0개 성공으로 0점을 득점했다고 가정해 봅시다. 그러나 그는 20개의 리바운드를 잡고 5개의 슛을 블록했습니다.

범주형 리그에 있다면 리바운드와 블록은 좋겠지만, Drummond의 득점 부족은 득점 범주에 아무것도 추가하지 않을 것이며, 그의 나쁜 슈팅은 야투율과 자유투율 범주 모두에 부정적인 영향을 미칠 것입니다.

반대로, 포인트 리그에서는 Drummond의 총 판타지 생산량에만 신경 쓸 것입니다. 물론, 그가 몇 점을 득점하여 최종 점수를 높였다면 좋겠지만, 20개의 리바운드와 5개의 블록만으로도 위에서 언급한 표준 채점 시스템에서는 39 판타지 포인트의 가치가 있을 것입니다. 리그에서 필드골/자유투 시도에 음수 값을 부여하지 않는 한, Drummond가 끔찍한 슈팅을 기록했다는 사실은 범주형 리그에서와 같은 방식으로 팀에 영향을 미치지 않을 것입니다.

이를 염두에 두고, 포인트 형식에서 가치를 얻거나 잃는 플레이어 유형을 고려하는 것이 중요합니다. 위에 언급된 세 명과 같은 카운팅 스탯 괴물은 순위가 상승하는 경향이 있는 반면, 효율성으로 가치를 인정받는 플레이어는 약간의 가치를 잃습니다.

한편, 포인트 리그는 한두 가지 범주에서만 평균 이상의 수치를 생산하는 플레이어의 가치를 떨어뜨립니다. 해당 범주가 크게 가중되지 않는 한 – 예를 들어, 리그가 각 스틸에 4점을 부여하는 경우 – 경기당 1.5스틸을 기록하지만 그 외에는 거의 기여하지 않는 벤치 플레이어는 스틸 범주에서 상승하기를 원하는 범주형 리그의 소유자에게만큼 가치 있지 않습니다.

마찬가지로, 단일 범주 전문가 – 특히 득점 위주의 플레이어 –는 포인트 형식에서 가치가 감소하는 경향이 있습니다.

플레이어 A: 20점, 5리바운드, 2어시스트, 1스틸, 0블록 = 32 판타지 포인트
플레이어 B: 8점, 10리바운드, 5어시스트, 2스틸, 1블록 = 36.5 판타지 포인트

포인트 리그 드래프트를 준비할 때 핵심은 최고의 종합적인 판타지 플레이어를 찾는 것입니다. 신뢰하는 예측을 사용하는 것은 포인트 리그에서 특히 가치가 있는데, 리그의 채점 값을 단순히 입력하여 예상 총 판타지 생산량에 따라 순위가 매겨진 플레이어 목록을 생성할 수 있기 때문입니다. 어떤 면에서는 각 필수 포지션을 채우는 것을 고려하는 한, 로스터를 구성하는 것이 더 쉬워야 합니다.

그렇다면, 채점 값 외에도 리그의 로스터 설정을 숙지하십시오. 대부분의 리그는 복잡한 요구 사항을 요구하지 않겠지만, 특정 포지션을 목표로 삼아야 하는지 미리 아는 것이 중요합니다.

예를 들어, 두 명의 선발 센터를 요구하는 리그는 해당 포지션의 가치를 높이고 두 선발 자리에 생산적인 옵션을 확보하는 것의 중요성을 높입니다. 요컨대, 너무 오래 기다려서 매주 열등한 플레이어를 선발해야 하는 소유자가 되고 싶지는 않을 것입니다. 다른 포지션의 더 생산적인 옵션이 벤치에 낭비되고 있는 동안 말입니다. 형식에 관계없이 로스터 균형은 핵심입니다.

포인트 리그 – 또는 어떤 리그에서든 – 고려해야 할 다른 요소 중 하나는 주간 일정 분석입니다. 모든 팀은 82경기를 치르지만, 모든 주가 똑같이 만들어지는 것은 아니며, 엘리트 플레이어를 열등한 옵션으로 벤치에 두는 것이 합리적인 경우가 분명히 있을 것입니다.

위저드가 한 주 동안 단 두 경기만 치르고 워리어스가 다섯 경기를 치른다면, Beal이 훨씬 우월한 선수임에도 불구하고 Brad Beal을 Jordan Poole로 벤치에 두는 것이 논리적인 플레이입니다. 지난 시즌 평균(가장 가까운 정수로 반올림)과 표준 포인트 리그 값을 사용한 계산 분석은 다음과 같습니다.

Beal: 경기당 26점, 경기당 6어시스트, 경기당 5리바운드, 경기당 2스틸, 경기당 1블록 = 경기당 50 판타지 포인트; 50 판타지 포인트 x 2경기 = 100 판타지 포인트
Poole: 경기당 16점, 경기당 2어시스트, 경기당 2리바운드, 경기당 1스틸, 경기당 0블록 = 경기당 24.4 판타지 포인트; 24.4 판타지 포인트 x 5경기 = 122 판타지 포인트

전문가의 펀팅1 가이드#

당신은 게임에서 이기기 위해 플레이합니다. 최종 점수가 무엇이든, 어떻게 거기에 도달했든 상관없습니다. 당신은 게임에서 이기기 위해 플레이합니다.

H2H 판타지 리그에서 5-4 승리는 6-3 또는 8-1만큼 좋습니다. 범주를 펀팅하는 핵심 개념은 이러한 기본적인 전제에 기반합니다. 이 아이디어는 일부 범주를 의도적으로 양보함으로써 매니저가 남은 대부분을 더 잘 이길 수 있다는 것입니다.

펀팅의 전략적 이점#

펀팅의 기본적인 아이디어는 간단해 보일 수 있지만, 펀팅에는 여러 가지 이점이 있으며, 이 모든 것을 이해하면 매니저가 전략을 최대한 활용하기가 더 쉬워집니다.

펀팅의 가장 분명한 이점은 매주 경쟁 분야를 제한한다는 것입니다. 펀팅하지 않는 팀과 상대하는 경우, 불확실한 결과가 나올 가능성이 높은 9개의 뚜렷한 전장에서 전투를 시작합니다. 전투 관리는 복잡하며, 많은 수의 개별 정복은 예상치 못한 결과가 나올 수 있는 많은 영역이 있음을 의미합니다. 그러나 펀팅하는 팀은 싸우는 전장이 더 적습니다. 왜냐하면 그 팀은 일부 범주에서는 엘리트이고 다른 범주에서는 형편없을 가능성이 높기 때문입니다. 펀팅 팀은 매주 거의 2-1의 기록을 확신하며, 남은 6개 범주에서만 경쟁하면 됩니다. 또한, 펀팅 팀은 매주 그 6개 범주에서 싸우도록 특별히 구성되었으므로, 추가적인 이점을 얻습니다.

펀팅의 또 다른 중요한 이점은 매니저들이 경쟁력을 유지할 필요가 없는 범주에 생산량을 낭비하지 않는다는 것입니다. 이것은 드래프트 당일에 가장 관련성이 높지만, 트레이드 및 웨이버 획득을 평가하는 매니저들에게도 관련성이 있습니다.

낭비된 생산량에 대해 과도하게 지불하지 않는 것의 반대 측면은 펀팅이 일부 플레이어를 펀팅 팀에게 리그의 나머지 팀보다 더 가치 있게 만든다는 것입니다.

마지막으로 한 가지 더: 범주를 펀팅하는 목적은 나쁜 것이 아니라는 것을 항상 기억하십시오. 범주를 펀팅하는 목적은 일부 범주를 무시함으로써 다른 범주에서 성공을 위한 더 나은 준비를 할 수 있다는 것입니다.

펀팅이 당신에게 적합한가요?#

(농구뿐만 아니라 모든) 판타지 스포츠에서 승리하는 가장 중요한 핵심은 리그 설정을 아는 것입니다. 펀팅은 일부 리그에서는 훌륭한 전략일 수 있지만, 다른 형식에서는 적극적으로 나쁜 전략이기도 합니다.

첫째, 펀팅은 범주 기반 리그에서만 가능합니다. 포인트 리그에서는 범주에 독립적인 가치가 없으므로 펀팅이 불가능합니다.

Roto 리그에서는 펀팅이 일반적으로 나쁜 생각입니다. 대부분의 Roto 리그에서는 펀팅으로 인한 손해가 너무 커서 회복하기 어렵습니다. 일부 분석가들은 우리가 여기서 주장하는 것보다 더 나아가 Roto 리그에서는 펀팅이 결코 좋은 생각이 아니라고 주장합니다. 우리는 그 정도까지 가지는 않겠지만, 잘 해내기가 매우, 매우 어렵고 계획이 필요합니다.

펀팅은 작은 Roto 리그에서 더 쉽습니다. 펀팅하는 범주에서 잃는 손실이 더 작기 때문입니다 (10팀 리그에서는 1위 팀이 10점만 얻는 반면, 14팀 리그에서는 14점을 얻습니다). 우리는 이 점에 대해 대다수의 분석가들과 동의합니다. 하나 이상의 범주를 펀팅하면서 Roto 리그에서 우승하는 것은 사실상 불가능합니다.

펀팅은 스네이크 드래프트보다 경매 드래프트에서 더 쉽습니다. 가장 흔하게 펀팅되는 범주는 자유투율과 블록입니다.

경매 드래프트에서 매니저는 슛 블로킹 능력으로 가치가 높아지는 어떤 선수에게도 지출을 피할 수 있습니다. 이는 다른 팀이 그들의 자원 — 경매 예산과 로스터 공간 —을 블록에 소비하도록 허용하면서, 블록 펀터는 더 유용한 자산을 위해 비축할 수 있게 합니다. 성공적인 펀팅은 계획이 필요하며, 이는 경매 드래프트에서 특히 그렇습니다. 경매 드래프트가 전반적으로 더 쉽다고 말하는 것이 아니라, 스네이크 드래프트보다 경매 드래프트에서 견고한 펀팅 빌드를 보장하기가 더 쉽다는 것입니다.

뉴스, 전문가 조언을 최신 상태로 유지하십시오#

판타지 스포츠 세계가 날마다 커짐에 따라, 많은 새로운 기자, 블로그, 미디어 사이트, 콘텐츠 제공자들이 이 분야에 진출하여 여러분의 관심을 끌기 위해 경쟁할 것입니다. 이것은 최고의 정보를 얻으려는 플레이어에게는 좋은 소식입니다. 이야기의 진실성(특히 불확실한 이야기에 대해)에 대한 좋은 지표는 여러 매체에서 보도할 때입니다. 많은 데이터와 유사한 팁이나 조언을 가진 많은 전문가들이 더 정확할 가능성이 높습니다.

모든 사람이 판타지 스포츠 연구에 원하는 만큼의 시간을 할애할 수는 없지만, 상대방보다 우위를 점하는 것은 때로는 팀과 관련된 주제에 대한 뉴스를 눈과 귀로 듣는 것만큼 간단할 수 있습니다. 정보를 유지하고 웨이버 와이어에서 경쟁자보다 더 신속하게 행동하거나, RotoWire의 라인업 최적화 도구와 같은 도구를 만지작거림으로써, 종종 콘테스트의 마지막에 승리할 수 있습니다.

데일리 판타지란 무엇인가요?#

판타지 농구를 플레이하는 또 다른 방법은 데일리 판타지 콘테스트(DFS)를 통해서입니다. FanDuel 및 DraftKings와 같은 사이트에서는 급여 기반 시스템을 사용하여 그날의 게임에 대한 플레이어를 선택하여 다른 사용자와 경쟁합니다.

참가할 수 있는 DFS 콘테스트에는 두 가지 주요 유형이 있습니다: 토너먼트와 캐시 게임. 토너먼트는 종종 GPP(보장 상금 풀)라고 불리며, 50/50 및 H2H 콘테스트는 캐시 게임이라고 불립니다. 토너먼트에는 승자가 더 적지만, 점수가 높은 사람들에게 더 많은 돈이 주어집니다. 캐시 게임은 상위 절반의 점수에 대해 참가비의 두 배를 제공하지만, 최고 득점자에게는 추가적인 돈을 제공하지 않습니다.

숙련된 DFS 플레이어는 종종 콘테스트 유형에 따라 다른 라인업을 구성합니다. 이론적으로는 50/50에 대해 더 높은 바닥을 가진 더 안전한 라인업을, 토너먼트에 대해 더 높은 천장을 가진 더 위험한 라인업을 구성하는 것이 더 합리적입니다.

궁극적으로 초보자는 자신의 선호도에 맞는 것을 찾기 위해 다양한 유형의 콘테스트를 탐색해야 합니다. 가장 안전한 방법은 위험을 최소화하고 DFS에 익숙해지기 위해 저렴한 50/50으로 시작하는 것입니다.

자주 묻는 질문#

판타지 농구를 실제 돈으로 플레이하는 것은 합법인가요?#

네! DraftKings 및 FanDuel과 같은 사이트는 라인업과 리그 풀에 참가하여 다른 경쟁자들과 실제 현금 상금을 놓고 경쟁할 수 있는 콘테스트를 운영합니다. 그러나 참가 자격은 귀하의 나이와 거주하는 주 또는 국가에 따라 다르므로, 해당 고지 사항을 확인하십시오.

사람들이 경쟁하는 판타지 농구 사이트에는 어떤 것들이 있나요?#

ESPN, Yahoo, Fantrax, CBS Sports, FleaFlicker는 판타지 야구 리그를 호스팅하는 주요 웹사이트 중 일부입니다. DraftKings, FanDuel, Yahoo, Fanball 및 FantasyDraft는 데일리 판타지 스포츠 콘테스트를 호스팅합니다. DRAFT.com과 Fantrax도 베스트 볼(Best Ball) 콘테스트를 호스팅합니다.

판타지 농구를 휴대폰이나 태블릿에서 플레이할 수 있나요?#

네! RotoWire 판타지 농구 드래프트 키트와 같은 많은 지원 앱도 모바일 기기에 다운로드할 수 있습니다.

NBA 데일리 라인업은 어디에서 쉽게 찾을 수 있나요?#

NBA 라인업 페이지를 확인하여 라인업을 신속하게 찾으십시오.

경기가 취소되거나 지연되면 어떻게 되나요?#

드문 일이지만, 때로는 스포츠 이벤트가 예정대로 진행되지 않을 때가 있습니다. 야구와 달리 NBA 경기가 취소되는 경우는 드물지만, 코트 문제나 비상 상황으로 인해 발생할 수 있습니다. 데일리 판타지 스포츠 콘테스트에서는 위험한 날씨 조건이나 기타 문제로 인해 취소된 게임의 선수에 대해 0점을 얻습니다. 대부분의 시즌 장기 게임은 시즌 후반에 재조정된 게임을 순위에 포함시킵니다.

판타지 농구를 함께 플레이할 사람들을 어떻게 찾을 수 있나요?#

판타지 농구를 플레이하는 가장 좋은 방법은 친구나 직장 동료 그룹과 함께 플레이하는 것입니다. 대부분의 주요 리그 관리 사이트(ESPN, Yahoo, CBS Sports)에서 무료로 리그를 만들고 다른 사람들을 초대하여 참여할 수 있습니다. 또는 리그를 호스팅하는 많은 주요 사이트에서 무료 또는 유료 리그에 참여할 수도 있습니다. 한 사람과 1대1로 대결하거나 10만 명 이상의 대규모 토너먼트에서 실제 돈이나 상품을 놓고 데일리 판타지 스포츠를 플레이할 수도 있습니다.

판타지 스포츠 규칙은 무엇인가요? 판타지 농구를 플레이하기 위해 농구에 대해 많이 알아야 하나요?#

걱정 마세요, 판타지 스포츠의 즐거움에 참여하기 위해 전문가가 될 필요는 없습니다! 스포츠 작동 방식에 대한 기본적인 이해만으로도 많은 도움이 될 것이며, 여러분을 돕기 위해 RotoWire에 많은 자료, 기사, 도구가 만들어져 있습니다!

플레이어가 판타지 스포츠 콘테스트에서 우승하면 세금을 내나요?#

네, 콘테스트 운영자를 통해 돈을 걸고 판타지 스포츠를 플레이하는 경우 세금이 부과됩니다. 유료 판타지 스포츠 콘테스트 운영자는 법률을 준수하고 적시에 세금 양식을 발행하기 위해 개인 정보를 수집합니다. 플레이어가 한 해 동안 600달러 이상을 벌면, 콘테스트를 운영하는 판타지 스포츠 회사에서 1099 세금 양식을 제공할 것입니다.

판타지 농구 용어집#

일반 용어#

경매 드래프트(Auction Draft)

소유자에게 예산이 주어지고 로스터를 채우기 위해 선수에게 입찰하는 드래프트 유형입니다. 가장 높은 입찰가를 제시한 소유자가 입찰한 선수를 얻습니다.

자동 픽(Auto Pick)

판타지 드래프트 내의 옵션으로, 사용자가 직접 선택할 필요 없이 컴퓨터가 가장 높은 순위의 선수를 드래프트합니다.

평균 드래프트 순위(Average Draft Position, ADP)

선수가 평균적으로 드래프트되는 위치를 측정한 것입니다. 특정 선수의 ADP는 해당 웹사이트에서 사용되는 데이터로 인해 웹사이트마다 다릅니다.

매일 평가(Day to Day, DTD)

매일 평가는 선수가 부상당했지만 부상자 명단에 오를 만큼은 아닌 부상 지정입니다. 선수가 매일 평가로 지정되면 부상 상태가 매일 재평가됩니다.

키퍼(Keepers)

소유자가 매년 유지할 수 있는 선수입니다. 이 선수들은 연초에 다른 소유자가 드래프트할 수 없습니다.

Head to Head – Roto

매주 다른 팀과 대결하며 리그에 따라 특정 범주를 기반으로 점수가 매겨지는 리그 형식입니다. 해당 주에 가장 많은 범주에서 승리하는 팀이 매치업에서 승리합니다.

Head to Head Points

매주 다른 팀과 대결하며 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리하는 리그 형식입니다.

오프라인 드래프트(Offline Draft)

오프라인으로 진행되는 드래프트입니다. 드래프트가 완료되면 리그 커미셔너가 모든 픽을 온라인 리그에 업로드합니다.

소유 비율(Percent Owned)

판타지 리그 또는 콘테스트 내에서 선수가 소유된 리그의 백분율을 측정한 것입니다. 이는 판타지 농구 콘테스트 내의 추세를 보여주는 데 유용할 수 있습니다.

플러스 마이너스(Plus Minus, +/-)

특정 NBA 선수가 코트에 있는 동안 NBA 팀이 득점한 순 포인트 수를 측정한 것입니다.

로티세리 채점(Rotisserie Scoring, Roto)

H2H 매치업이 없지만, 대신 특정 범주를 통해 누적 스탯을 집계하는 리그 형식입니다. 목표는 리그 커미셔너가 선택한 범주에서 가장 높은 순위를 차지하는 것이며, 연말에 이 범주에서 가장 높은 순위를 차지한 사람이 전체 리그에서 우승합니다.

스네이크 드래프트(Snake Draft)

연속 픽 순서가 사용되는 드래프트 유형입니다. 1라운드는 1번부터 10번 팀까지 진행되며, 다음 라운드는 10번부터 1번 팀까지 역순으로 진행됩니다.

포인트 리그(Points League)

H2H 매치업이 없지만, 대신 총 누적 포인트를 놓고 경쟁하는 리그 형식입니다. 시즌 종료 시 가장 많은 포인트를 획득한 팀이 전체 리그에서 우승합니다.

방출 불가능 선수 목록(Undroppable Players List)

판타지 농구 리그를 호스팅하는 웹사이트에서 만든 목록입니다. 이 목록은 방출하기에는 너무 좋은 선수를 결정합니다. 이는 자유 계약에서 순위를 불공정하게 뒤흔들 수 있는 선수의 우발적 또는 의도적 방출을 방지하는 데 도움이 됩니다. 또한 불공정한 트레이드나 거래를 방지하는 데도 도움이 됩니다.

웨이버(Waivers)

대부분의 리그에서 사용하는 자유 계약 시스템입니다. 웨이버에서는 미소유 선수가 자유 계약 선수가 되고 소유자는 그들을 영입하기 위해 클레임을 제기할 수 있습니다.

웨이버 클레임(Waiver Claim)

자유 계약 선수를 영입하기 위한 요청입니다.

웨이버 우선순위(Waiver Priority)

웨이버 클레임이 승인되는 순서입니다. 웨이버 우선순위는 일반적으로 기록을 기반으로 하며, 최악의 기록을 가진 팀이 먼저 클레임을 승인받습니다.

포지션#

PG

포인트 가드

SG

슈팅 가드

SF

스몰 포워드

PF

파워 포워드

C

센터

G

가드. 포인트 가드 또는 슈팅 가드로 플레이할 수 있는 모든 선수로 채울 수 있습니다.

F

포워드. 스몰 포워드 또는 파워 포워드로 플레이할 수 있는 모든 선수로 채울 수 있습니다.

UTIL 또는 UT

유틸리티. 모든 선수로 채울 수 있습니다.

IR

부상자 명단(Injured Reserve). 부상당한 선수를 팀에서 방출할 필요 없이 저장할 수 있는 로스터 스팟입니다. 선수를 IR로 이동하면 일반 로스터 스팟이 비워집니다. 이 옵션을 활용할 수 있는지 리그 규칙을 확인하십시오.

채점 약어#

3PA

3점 시도

3PM

3점 성공

3PMI

3점 실패

AST

어시스트

BLK

블록

DD

더블-더블. 더블-더블은 선수가 5개 범주(득점, 어시스트, 리바운드, 블록, 스틸) 중 두 가지에서 두 자릿수 스탯을 기록한 경기를 의미합니다.

DREB

수비 리바운드

EJ

퇴장

FF

플래그런트 파울

FGA

야투 시도

FGM

야투 성공

FGMI

야투 실패

FTM

자유투 성공

FTMI

자유투 실패

GP

출전 경기 수. 이 통계는 특정 선수가 한 시즌에 몇 경기를 뛰었는지 나타냅니다.

GS

선발 출전 경기 수. 이 통계는 특정 선수가 한 시즌에 몇 경기를 선발 출전했는지 나타냅니다.

Min

출전 시간. 이 통계는 특정 선수가 한 경기에서 몇 분을 뛰었는지 나타냅니다.

OREB

공격 리바운드

PF

개인 파울

PTS

득점

QD

쿼드러플 더블. 쿼드러플 더블은 플레이어가 5개 범주(득점, 어시스트, 리바운드, 블록, 스틸) 중 네 가지에서 두 자릿수 스탯을 기록한 경기를 의미합니다.

REB

리바운드

STL

스틸

TD

트리플-더블. 트리플-더블은 선수가 5개 범주(득점, 어시스트, 리바운드, 블록, 스틸) 중 세 가지에서 두 자릿수 스탯을 기록한 경기를 의미합니다.

TF

테크니컬 파울

TO

턴오버

비율 및 고급 통계#

3P%

3점 성공률. 플레이어의 3점 라인 밖 정확도를 측정한 것입니다. 이 통계는 플레이어의 3점 성공 횟수를 3점 시도 횟수로 나누어 계산합니다.

FG%

야투 성공률. 플레이어의 야투 정확도를 측정한 것입니다. 이 통계는 플레이어의 야투 성공 횟수를 야투 시도 횟수로 나누어 계산합니다.

FT%

자유투 성공률. 플레이어의 자유투 라인 정확도를 측정한 것입니다. 이 통계는 플레이어의 자유투 성공 횟수를 자유투 시도 횟수로 나누어 계산합니다.

eFG%

유효 야투 성공률. 이 통계는 3점 야투가 2점 야투보다 1점 더 가치 있다는 사실을 보정합니다.

TS%

진정한 슈팅 성공률. 2점 야투, 3점 야투, 자유투를 고려한 슈팅 효율성 측정 지표입니다.

PER

선수 효율성 등급. 리그 평균이 15가 되도록 표준화된 분당 생산량 측정 지표입니다.

USG%

사용률. 플레이어가 코트에 있는 동안 팀 플레이에서 플레이어가 사용한 비율을 추정한 것입니다.

일반적인 농구 부상 평가#

특정 부상은 선수를 경기 잔여 시간 동안만 또는 며칠 동안만 제외시키지만, 다른 부상은 심각성으로 인해 치유하는 데 몇 주 또는 몇 달이 걸립니다. 농구 선수에게 흔히 발생하는 부상에 대해 알아보고 라인업을 주시하십시오. RotoWire에는 부상을 알려줄 수 있는 NBA 부상 보고서가 있으며, 사이트에 가입하여 업데이트를 받을 수도 있습니다. 예상치 못한 부상으로 인해 경기가 시작되기 직전에 선수 중 한 명이 기권해야 하는 경우 포인트를 놓치지 마십시오.

일반적인 부상의 분류는 다음과 같습니다.

염좌 및 좌상#

이 두 가지 범주는 NBA 부상의 상당 부분을 차지합니다. 용어가 종종 서로 바꿔서 사용되지만, 염좌와 좌상 사이에는 놀라운 차이가 있습니다. 좌상은 근육에 발생하는 부상이며 일반적으로 “근육이 당겨졌거나” “근육이 찢어졌다"고 설명됩니다. 염좌는 뼈와 뼈를 연결하는 안정화 인대에 발생한 부상을 분류하는 데 사용됩니다. 의료진은 손상 정도에 따라 염좌와 좌상 모두에 등급을 매깁니다.

경미한 (1등급) 부상은 해당 구조의 미세한 찢김이 특징이지만 일반적으로 해당 부위의 기능에 크게 영향을 미치지 않습니다. 2등급 분류는 중간 정도의 부상에 사용되며 “부분 파열"로도 알려져 있습니다. 이러한 질병에서는 손상된 인대 또는 근육의 구조 섬유가 손상되거나 찢어집니다. 심각한 (3등급) 부상은 관련된 연조직이 파열되거나 완전히 찢어지는 경우 시즌을 변경하거나 심지어 시즌을 종료할 수도 있습니다. 이러한 부상은 기능 상실 및 기계적 불안정성을 초래하며 종종 수술적 개입이 필요합니다.

일반적인 등급 시스템에도 불구하고 좌상과 염좌는 회복 시간이 다릅니다. 낮은 등급의 좌상은 대부분의 근육 조직이 충분한 혈액을 공급받기 때문에 동일한 등급의 염좌보다 더 빨리 치유될 수 있습니다. 회복 시간에 영향을 미치는 다른 요인으로는 심각도, 신체 부위, 연령 및 부상 이력이 있습니다. 몇 가지 주목할 만한 예를 자세히 살펴보겠습니다.

발목 염좌#

최근 NBA 시즌 동안 리그 전체에서 거의 200건의 발목 염좌가 보고되었으며 모든 팀에서 최소 한 건의 염좌가 발생했습니다.

정상적인 (“외측” 또는 바깥쪽) 발목 염좌는 발이 안쪽으로 강하게 꺾일 때, 종종 상대방이나 팀 동료의 발에 착지한 후 발목 외측에 위치한 인대가 손상될 때 발생합니다. 경미한 염좌는 개인이 시간을 놓치지 않을 수 있지만, 중간 정도의 염좌는 개선하는 데 몇 주가 걸릴 수 있습니다.

또한, 완전히 다른 관절과 관련된 또 다른 유형의 발목 염좌가 있습니다. 경비인대( syndesmotic) 염좌 또는 “하이 앵클 염좌"는 아래쪽 다리 뼈인 경골과 비골의 끝이 발목 절구를 형성하는 원위 경비관절에 발생합니다. 여기서 골간 인대라고 알려진 강한 인대를 포함한 여러 인대가 관절을 가로질러 두 다리 뼈를 연결합니다. 하이 앵클 염좌는 이러한 인대의 불필요한 늘어남과 파열을 포함합니다. 이러한 염좌의 치료는 정상적인 내측 또는 외측 발목 염좌와 동일하지만 종종 치유하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다.

무릎 염좌#

NBA 선수의 크기와 속도, 그리고 이 스포츠의 폭발적인 요구는 무릎에 큰 스트레스를 가합니다. 결과적으로 무릎 부상은 리그에서 흔한 일입니다.

전방 십자 인대(ACL)는 무릎의 가장 악명 높은 안정화 구조입니다. 이는 ACL 파열로 인해 상당한 시간을 놓친 Derrick Rose와 Jabari Parker와 같은 선수들 덕분에 악명을 얻었습니다. 대부분의 ACL 파열은 수술적으로 치료되며 부상 시기에 따라 여러 시즌에 영향을 미칠 수 있습니다.

덜 알려진 내측 측부 인대(MCL)도 NBA에서 흔히 염좌됩니다. 무릎 안쪽에 위치하며 좌우 움직임 동안 관절을 안정화하는 데 도움이 됩니다. ACL과 달리 MCL의 중간 정도 염좌도 수술 없이 치유될 수 있습니다. 그러나 2등급 MCL 염좌는 종종 선수를 6~8주 동안 제외시키는 등 긴 회복 기간을 가집니다.

하체 좌상#

선수들이 중력을 거스르고 공중으로 도약하는 스포츠에서 예상할 수 있듯이, 하체 근육은 부상에 취약합니다.

햄스트링 근육군은 달리기와 가속에 중요한 역할을 합니다. 이들은 다리가 뒤로 뻗을 때 속도를 늦추고 정지 상태에서 엉덩이 움직임을 시작하는 데 도움을 줍니다. 수비, 반대 방향으로의 전환, 덩크 시도 등 모든 플레이는 이 근육에 엄청난 스트레스를 가합니다. 햄스트링 좌상이 발생하면 부상당한 개인은 끊임없이 괴롭히거나 만성적인 부상으로 쉽게 이어질 수 있는 균형 잡기 어려운 주기에 들어서게 됩니다.

또한, 하체의 좌상은 근육 불균형을 야기하여 다른 다리 근육이 좌상될 가능성을 높일 수 있습니다. 예를 들어, 햄스트링 좌상 후 선수의 종아리와 아킬레스건은 부상에 취약해질 수 있습니다. 부상이 다른 시기에 발생했을지라도, 첫 번째 부상이 해당 다리의 운동 사슬을 방해하고 새로운 부상에 기여했을 가능성이 높습니다.

이러한 이유로, 드래프트 당일에 선수의 부상 이력을 고려하여 위험 수준이 높은 선수를 피하는 것이 중요합니다.

뇌진탕#

NBA의 뇌진탕 발생률은 NFL이나 NHL보다 훨씬 낮지만, 걱정스러운 머리 부상이 발생하기도 합니다. 이러한 뇌 손상은 플레이어마다 크게 다르며 여러 가지 가능한 증상이 나타날 수 있습니다.

그러나 플레이어가 뇌진탕 진단을 받으면 NBA가 의무화한 다각적인 복귀 프로토콜에 진입합니다. 이 프로토콜에는 신경인지 검사 완료 후 점진적인 복귀가 포함됩니다. 점수가 시즌 시작 전에 설정된 기준선으로 돌아오면 플레이어는 움직일 때나 힘을 줄 때 무증상 상태를 유지해야 합니다.

어떤 시점에서든 뇌진탕 관련 증상이 재발하면 선수의 진행은 중단되고 이전에 통과한 수준부터 프로토콜을 다시 시작해야 합니다. 팀 의료진이 선수를 진료하면 NBA 리그 뇌진탕 프로그램 책임자에게 자문을 구하여 선수의 복귀 여부를 결정합니다. 이 복잡한 과정은 당연히 시간이 걸리며, 뇌진탕을 겪은 선수가 회복하는 동안 적어도 한두 경기를 결장하지 않는 경우는 드뭅니다.


  1. 의도적으로 한두 가지 통계 범주(예: 자유투 성공률, 블록)를 무시하여, 나머지 범주에서 더 강한 팀을 구축하는 것 ↩︎