프로그래밍 언어는 우리에게 많은 표현력을 제공합니다. 연산자와 조건문 같은 개념들은 광범위한 입력을 처리하는 프로그램을 작성할 수 있게 해주는 중요한 도구입니다. 하지만 이러한 유연성은 복잡성 증가라는 대가를 치르게 하여, 우리 프로그램을 이해하기 어렵게 만듭니다.
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TotT: 위험 중심 테스트 (Risk-Driven Test)
테스트는 목적을 위한 수단입니다: 프로젝트의 주요 위험을 줄이고, 가장 큰 효과를 얻기 위함입니다. 이 효과는 항상 표준 관행에 따라 작성하는 테스트에서 나오지 않을 수 있으며, 심지어 테스트에서 전혀 나오지 않을 수도 있습니다.
TotT: 효과적인 테스트
개별 단위 테스트를 작성하든 제품의 전체 테스트 프로세스를 설계하든, 테스트가 코드의 버그를 얼마나 효과적으로 감지하고 보고하는지 다시 한번 생각해보는 것이 중요합니다. 효과적이려면 모든 테스트가 극대화하려고 노력해야 하는 세 가지 중요한 품질이 있습니다.
TotT: 메서드가 아닌 동작을 테스트하라
메서드를 작성한 후 메서드가 수행하는 모든 작업을 확인하는 테스트를 하나만 작성하기 쉽습니다. 그러나 테스트와 public 메서드가 1:1 관계를 가져야 한다고 생각하는 것은 해로울 수 있습니다. 우리가 정말로 테스트하고 싶은 것은 동작이며, 단일 메서드가 여러 동작을 나타낼 수 있고, 단일 동작이 때로는 여러 메서드에 걸쳐 있을 수도 있습니다.
TotT: 좋은 테스트란 무엇인가?
단위 테스트는 코드의 정확성을 확인하는 중요한 도구입니다. 그러나 좋은 테스트를 작성하는 것은 단순히 정확성을 확인하는 것 이상입니다. 좋은 단위 테스트는 읽기 쉽고 유지 보수 가능하도록 여러 다른 속성을 보여야 합니다.
TotT: 구현이 아닌 동작을 테스트하세요
단위 테스트가 테스트 중인 코드가 제대로 작동하는지 확인하는 방법은 일반적으로 두 가지가 있습니다: 상태 테스트 또는 상호작용 테스트. 이들의 차이점은 무엇일까요?
TotT: 상태 테스트 vs. 상호작용 테스트
단위 테스트가 테스트 중인 코드가 제대로 작동하는지 확인하는 방법은 일반적으로 두 가지가 있습니다: 상태 테스트 또는 상호작용 테스트. 이들의 차이점은 무엇일까요?
TotT: GUI 테스팅의 MVP 되기
최근의 모든 스포츠 약물 스캔들로 인해 요즘 좋은 롤 모델을 찾기가 어렵습니다. 하지만 롤 모델이 도메인 모델(비즈니스 엔티티의 객체 모델)이라면 MVP가 되기 위해 속임수를 쓸 필요가 없습니다. Model-View-Presenter를 사용하세요!
TotT: 인터페이스 테스트하기
부족함에 대한 지속적인 느낌을 억누르기 위해, 당신은 공학 분야의 진정한 통과 의례인 자신만의 행성 파괴 광선총을 만드는 데 시간을 들였습니다. 축하합니다. 그리고 당신은 매우 자랑스러워했지만, 그 다음 주말에 이워크 해설이 포함된 한정판 스타워즈 삼부작을 구매하여 데스스타가 알데라안을 파괴하는 것을 보고 잘못된 결정을 내렸다는 것을 깨달았습니다. 당신의 행성 파괴 광선총은 파란색 레이저를 가지고 있지만, 녹색 레이저가 훨씬 더 멋있어 보입니다. 하지만 라디오 셕에 가서 기존의 파괴 광선총에 끼울 수 있는 녹색 레이저를 사는 것은 간단한 문제가 아닙니다. 녹색 레이저를 가지려면 처음부터 다른 행성 파괴 광선총을 만들어야 할 것입니다. 두 개의 파괴 광선총을 소유하는 것이 하나보다 이웃들의 질투심을 더 자극할 것이므로 당신에게는 괜찮습니다.
TotT: “Static Cling” 퇴치하기
당신은 페어 프로그래밍을 하고 있고, 많은 뛰어난 사람들이 그렇듯이 소리 내어 말하고 있습니다. "목을 만들고, 주입하고, 테스트를 다시 실행할 거야. 통과해야 하는데… 젠장!" 당신의 파트너는 예외 "ConnectionFactory not initialized"를 발견합니다. "뭐?" 그녀는 말합니다. "뭔가가 데이터베이스를 사용하고 있어? 젠장, 이건 작은 테스트여야 했는데."