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    <title>Simulation on philipjkim</title>
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    <description>Recent content in Simulation on philipjkim</description>
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      <title>경마식 베팅 게임 설계 가이드 Part 2: 시스템 구축과 봇 유저 시뮬레이션</title>
      <link>https://philipjkim.github.io/posts/20260423-horse-racing-betting-game-design-02/</link>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 10:15:36 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.7 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://philipjkim.github.io/posts/20260423-horse-racing-betting-game-design-01/&#34;&gt;Part 1&lt;/a&gt; 에서 경마식 베팅의 유래·구조·승식 체계를 정리했습니다. 이번 편에서는 실제로 경마식 베팅을 서비스에 도입할 때 마주치는 &lt;strong&gt;엔지니어링/운영 이슈&lt;/strong&gt; 와, 초기 유저가 부족할 때 풀을 채우기 위한 &lt;strong&gt;봇 유저 시뮬레이션&lt;/strong&gt; 을 다룹니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;전자는 경험 많은 설계자라면 체크리스트처럼 훑어도 좋고, 후자는 간단해 보이지만 제대로 구현하려면 생각보다 품이 많이 드는 주제입니다. 특히 &amp;ldquo;실제 사람이 건 것처럼&amp;rdquo; 보이게 하려면 단순 랜덤 함수로는 한참 부족합니다.&lt;/p&gt;</description>
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