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    <title>Msx on philipjkim</title>
    <link>https://philipjkim.github.io/tags/msx/</link>
    <description>Recent content in Msx on philipjkim</description>
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      <title>8비트의 벽을 넘은 게임들 Part 4: 메탈기어, 못 그리는 것을 안 그려도 되게 만들다</title>
      <link>https://philipjkim.github.io/posts/20260803-8bit-hardware-limits-04/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 09:43:31 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;세-번째-길&#34;&gt;세 번째 길&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;앞의 두 편에서 본 전략을 정리하면 이렇습니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://philipjkim.github.io/posts/20260803-8bit-hardware-limits-02/&#34;&gt;Part 2&lt;/a&gt; 슈퍼 마리오브라더스: &lt;strong&gt;데이터를 작게 만든다.&lt;/strong&gt; 레벨 오브젝트 2바이트 인코딩.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://philipjkim.github.io/posts/20260803-8bit-hardware-limits-03/&#34;&gt;Part 3&lt;/a&gt; 엘리트: &lt;strong&gt;데이터를 갖지 않는다.&lt;/strong&gt; 씨앗 6바이트에서 우주 전체를 계산.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;둘 다 &amp;ldquo;요구사항은 그대로 두고 구현을 비튼다&amp;rdquo; 는 접근입니다. 1987년 코나미의 MSX2 팀은 세 번째 길을 갔습니다. &lt;strong&gt;요구사항 자체를 바꿨습니다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;결과물이 메탈기어이고, 그 결과물이 만든 것은 게임 하나가 아니라 &lt;strong&gt;장르 하나&lt;/strong&gt; 였습니다.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>8비트의 벽을 넘은 게임들 Part 1: 그 기계들은 무엇을 못 했는가</title>
      <link>https://philipjkim.github.io/posts/20260803-8bit-hardware-limits-01/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 09:06:15 +0900</pubDate>
      <guid>https://philipjkim.github.io/posts/20260803-8bit-hardware-limits-01/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 5 를 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;스크린샷-한-장보다-작은-게임&#34;&gt;스크린샷 한 장보다 작은 게임&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;슈퍼 마리오브라더스가 담긴 카트리지의 ROM 용량은 &lt;strong&gt;40KB&lt;/strong&gt; 입니다. 프로그램 32KB, 그림 데이터 8KB. 이게 전부입니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;이 게임의 한 장면을 오늘날의 화면에서 캡처해 PNG 로 저장하면 보통 수백 KB 가 나옵니다. &lt;strong&gt;게임 하나가 그 게임의 스크린샷 한 장보다 작습니다.&lt;/strong&gt; 32개 스테이지, 여덟 가지 배경음악, 마리오의 물리 엔진, 적 AI, 점수 계산, 타이틀 화면이 전부 저 40KB 안에 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
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