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    <title>Hero-Shooter on philipjkim</title>
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    <description>Recent content in Hero-Shooter on philipjkim</description>
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    <lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2026 11:05:51 +0900</lastBuildDate>
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      <title>오버워치 깊이 보기 Part 3: 북미 vs 한국, 그리고 오버워치의 현재와 미래</title>
      <link>https://philipjkim.github.io/posts/20260629-overwatch-deep-dive-03/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 11:05:51 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.8 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;../20260629-overwatch-deep-dive-01&#34;&gt;Part 1&lt;/a&gt;에서는 오버워치의 역사를, &lt;a href=&#34;../20260629-overwatch-deep-dive-02&#34;&gt;Part 2&lt;/a&gt;에서는 게임 방식과 역할군을 들여다봤습니다. 마지막 3부에서는 시선을 게임 밖으로 돌립니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;같은 오버워치라도 어느 지역에서 플레이하느냐에 따라 분위기가 사뭇 다릅니다. 특히 &lt;strong&gt;북미와 한국&lt;/strong&gt; 은 게임을 대하는 태도부터 플레이 스타일, e스포츠 문화까지 흥미로운 대조를 보입니다. 이번 글에서는 두 게이밍 문화를 비교하고, 마블 라이벌즈라는 강력한 경쟁자의 등장, 그리고 &amp;ldquo;2&amp;quot;를 떼어낸 오버워치의 현재와 미래를 짚어 보겠습니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;미리 일러두자면, 아래의 지역 비교는 어디까지나 &lt;strong&gt;커뮤니티 담론과 언론 보도에서 관찰되는 경향&lt;/strong&gt; 이지, 모든 개인에게 적용되는 사실이 아닙니다. 한국에도 느긋하게 즐기는 플레이어가 많고, 북미에도 살벌하게 랭크에 매달리는 플레이어가 많습니다. 일반화의 함정을 경계하며 읽어 주시기 바랍니다.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>오버워치 깊이 보기 Part 2: 영웅 슈터란 무엇인가 — 게임 방식과 역할군 비교</title>
      <link>https://philipjkim.github.io/posts/20260629-overwatch-deep-dive-02/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 11:03:37 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.8 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;../20260629-overwatch-deep-dive-01&#34;&gt;Part 1&lt;/a&gt;에서는 오버워치의 파란만장한 역사를 따라가 봤습니다. 그런데 그 모든 우여곡절의 한가운데에는, 다른 어떤 FPS와도 구별되는 &lt;strong&gt;오버워치만의 독특한 게임 방식&lt;/strong&gt; 이 자리 잡고 있습니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;오버워치를 처음 접한 사람들은 종종 이렇게 말합니다. &amp;ldquo;FPS인데 에임만으로는 이길 수가 없네?&amp;rdquo; 맞습니다. 오버워치는 총을 쏘는 게임이지만, 정확히 말하면 &lt;strong&gt;영웅 슈터(Hero Shooter)&lt;/strong&gt; 라는 별도의 장르에 속합니다. 이번 2부에서는 영웅 슈터가 정확히 무엇인지, 오버워치가 카운터스트라이크나 콜 오브 듀티 같은 전통 FPS와 무엇이 다른지, 그리고 게임의 핵심인 탱커·딜러·힐러 세 역할군이 각각 어떤 매력과 고충을 지니는지를 들여다보겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>오버워치 깊이 보기 Part 1: 탄생과 영광, 그리고 추락과 재기</title>
      <link>https://philipjkim.github.io/posts/20260629-overwatch-deep-dive-01/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 11:00:41 +0900</pubDate>
      <guid>https://philipjkim.github.io/posts/20260629-overwatch-deep-dive-01/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 Claude Opus 4.8 을 이용해 초안이 작성되었으며, 이후 퇴고를 거쳤습니다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;2016년에 출시된 블리자드의 &lt;strong&gt;오버워치(Overwatch)&lt;/strong&gt; 는 단순한 FPS 한 편이 아니었습니다. 출시 첫 해에만 100개가 넘는 &amp;ldquo;올해의 게임&amp;quot;을 휩쓸며 영웅 슈터(Hero Shooter)라는 장르를 대중의 거실로 끌어들였고, 한때는 e스포츠의 미래로까지 불렸습니다. 그러나 그로부터 10년이 지난 지금, 오버워치는 영광과 좌절, 배신감과 재기 시도가 뒤엉킨 롤러코스터 같은 역사를 가진 게임이 되었습니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;이 시리즈는 총 3부에 걸쳐 오버워치라는 게임을 깊이 들여다봅니다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Part 1 (이 글)&lt;/strong&gt;: 탄생과 영광, 오버워치 리그의 흥망, 오버워치 2 전환과 각종 논란&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Part 2&lt;/strong&gt;: 영웅 슈터란 무엇인가 — 게임 방식, 다른 FPS와의 차별점, 탱커·딜러·힐러 역할군 비교&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Part 3&lt;/strong&gt;: 북미 vs 한국 게이밍 문화, 그리고 오버워치의 현재와 미래&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;1부에서는 오버워치가 어떻게 태어났고, 어떻게 정점에 올랐다가, 왜 한때 &amp;ldquo;스팀 역사상 최악의 평가&amp;quot;라는 오명을 뒤집어썼는지, 그리고 지금 어떻게 다시 일어서려 하는지를 시간순으로 따라가 보겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
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